Боевая магия в игре Apeha.ru

Герой в игре

Боевая магия является одним из наиболее востребованных атрибутов осадных и турнирных баталий в игре Apeha.ru. Без боевой магии не обходится ни один серьёзный турнирный бой или замес. Книгу Вы можете приобрести в школе магии, в разделе боевая магия. Для пользования книгой обратитесь к ней на панели слева от аватара персонажа. Данная книга имеет несколько страниц, в которые необходимо вкладывать свитки.
1 страница равна 1 свитку (20 страниц равен 20 свиткам). Свитки приобретаются отдельно, у мага, в разделе боевая магия. Вложить свитки в страницы можно в доме бойцов. Приобрести данную магию игрок может, начиная с 7 уровня при наличии определённого количества соток:

  • Книга на 5 страниц – 50 серых соток
  • Книга на 10 страниц – 100 синих соток
  • Книга на 20 страниц – 200 синих соток

Книгу на любое количество страниц, Вы можете приобрести сразу, не имея при этом книги предыдущей. Книгу магии можно приобрести, выбрав свой путь (имеется ввиду путь Рейнджера, Воина или Мага). В бою можно использовать только то количество свитков, которое вложено в страницы. За ход используется только 1 свиток. Боевая магия действует только в бою, вне боя использовать её нельзя.

Рассмотрим свитки боевой магии и их действие

1. Установить ловушку
На поле устанавливается ловушка на выбранную клетку, ловушку можно установить только на клетку, свободную от игрока. Нельзя установить ловушку на клетку, на которую уже установлена ловушка другим игроком. Ловушка на поле видна только команде игрока, ее установившего. Если на клетку с ловушкой наступает игрок своей команды, ничего не происходит. Если на клетку с ловушкой наступает игрок противоположной команды, то ему наносится урон 5- 25. Стоимость свитка – 5 соток. Вероятность срабатывания 75 %. Если игрок пробует установить ловушку на клетку, на которой уже находится ловушка противника, то ловушка противника срабатывает на него. Данное заклинание используется крайне редко.

2. Видеть ловушки.
Игрок удачно использовавший свиток видит все ловушки на поле в течении всего боя, как своей команды, так и ловушки команды противника. Цвет ловушек соответствует цвету команды. Стоимость свитка 5 соток. Вероятность срабатывания 80%.  Данное заклинание используется крайне редко.

3. Убрать ловушку.
Игрок, удачно использовавший свиток, может убрать выбранную ловушку. Убрать можно только ловушку команды противника. Стоимость свитка 5 соток, вероятность срабатывания 75%.

4. Быстрое перемещение.
Игрок, удачно использовавший свиток, перемещается на любую выбранную клетку на поле. Переместится можно только на клетку, свободную от других игроков. Перемещение возможно в пределах игрового поля на любую свободную клетку. Стоимость свитка 10 соток, вероятность срабатывания 60%. Данное заклинание используется крайне редко.

5. Обездвижить противника ( со следующего раунда).
Указанный противник теряет способность по перемещению по игровому полю на 3 раунда. Он может наносить удары, ставить блоки и использовать магию обычным способом. Стоимость свитка 7 соток, вероятность срабатывания 80%. Данное заклинание используется крайне редко.

6. Удар силой.
Выбранному противнику наносится удар 10-30. Стоимость свитка 5 соток, вероятность срабатывания 75%. Данное заклинание используется крайне редко.

7. Удар огнем.
Выбранному противнику наносится удар 20-40. Стоимость свитка 7 соток, вероятность срабатывания 80%. Данное заклинание используется крайне редко.

8. Магическое прикосновение.
Выбранному противнику наносится удар 30-50. Стоимость свитка 10 соток. Вероятность срабатывания 85%.  Данное заклинание используется крайне редко.

9. Иммунитет к магии.
В течении боя игрок использовавший свиток не получает повреждений от всех свитков боевой магии. Стоимость свитка 20 соток. Вероятность срабатывания 85%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

10. Вампирское прикосновение.
Игрок отнимает жизнь у выбранного противника и к его жизни добавляется 50% отнятой жизни, 1-100. Стоимость свитка 15 соток, вероятность срабатывания 80%. Данное заклинание используется крайне редко.

11. Оживить соратника .
Выбранный соратник на поле становится живым с жизнью 10. Стоимость свитка 25 соток, вероятность срабатывания 75%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

12. Защита от вмешательства (со следующего раунда).
Бой закрывается от вмешательства наемников на 3 хода. В течении этого времени вмешательство наемников в бой невозможно. Стоимость свитка 15 соток, вероятность срабатывания 75%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

13. Залечить повреждение.
Залечивается повреждение выбранной части тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) у игрока на 1 единицу. То есть оранжевая часть становится желтой, желтая зеленой, переломы обозначенные красным цветом лечить этим свитком нельзя. Стоимость 5 соток, вероятность срабатывания 80%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

14. Залечить перелом.
Залечивается перелом выбранной части тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, ноги) до зеленого цвета, игрок снова может одеть предмет на эту часть тела. Стоимость свитка 10 соток, вероятность срабатывания 75%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

15. Зачаровать противника ( со следующего раунда).
В течении 1 раунда любой игрок противника не может наносить ударов по игроку, удачно использовавшему свиток. Возможно применение против него магии и выставление блоков. Стоимость свитка 10 соток, вероятность срабатывания 80%.

16. Убежать с поля боя.
Игрок выходит из боя в момент использования свитка, жизнь и манна игрока становятся равными нулю. Стоимость свитка 25 соток, вероятность срабатывания 90%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном при нападение на Вас различными свитками, действует во всех случаях, кроме нападения свитками купленными за синие сотки.

17. Выбить оружие.
Выбить из рук игрока один из предметов, при применения свитка появляется окно выбора руки (правая или левая). Выбитый предмет помещается в рюкзак игрока и может быть одет назад в следующем раунде. Стоимость свитка 15 соток, вероятность срабатывания 75%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

18. Отравить противника.
В конце каждого раунда отравленный противник теряет от 10 до 20 очков жизни до конца боя. Стоимость свитка 20 соток, вероятность срабатывания 80%. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

19. Заклинание сумашествия.
Противник, против которого было применено заклинание, в следующем раунде, после применения заклинания, делает ход случайным образом в режиме бота. То есть совершает либо перемещение, либо выставляет блоки – наносит удар случайным образом. Стоимость свитка 10 соток, вероятность срабатывания 75%. Если на следующий раунд на противника наложено заклинание проклятия, то действие сумасшествия переносится на раунд после проклятия. Необходимо, чтобы данное заклинание было в книге, используется  основном в боях чемпионата, осадах и замесах.

Тем самым, мы видим, что боевая магия является незаменимым спутником перспективного и амбициозного персонажа. В совокупности с правильной раскачкой, аккаунтом и магией стихий, Ваш персонаж будет намного серьёзней подготовлен для быстрого, а главное правильного развития в игре. О других возможностях игры Арена читайте в нашем блоге.

Подпишись на обновления блога
и будь вкурсе всех событий мира онлайн и компьютерных игр!
Понравилась статья? Поделись с друзьями: