Пять ситуаций или как правильно вести себя в боях игры Apeha.ru?

Тактика боя в онлайн игре

В данной статье мы расскажем Вам как  вести себя в различных ситуациях в онлайн игре Apeha.ru и поделимся необходимыми знаниями по правильному и грамотному поведению в любом типе боя. Приступаем.

Ситуация 1. Тип боя: хаот. Вам нужна помощь или вы пришли на помощь

Вы играете простой хаот, и кто-то из противников кастует заклинание за 100 маны либо использует свитки. В данном случае необходимо самому принять решение, звать или не звать помощь. Если решение принять сложно (например, напротив союзник, спорная ситуация и т.д.), то можно спросить в клан-чате совета. Если напротив нет союзников по ОАВ и вы считаете, что «виновник» абсолютно неправ, то в таком случае можно просить помощи у сокланов и союзников. Для этого открываем кнопку «К» игроков вашего клана (правая нижняя панель чата), сверху кнопка «союзники». Выбираем по 1 представителю каждого союзного клана с просьбой помочь. В сообщении о помощи обязательно указываем тип боя, ник, на кого можно вмешаться, и обязательно за какую сторону вмешиваться Например, «хаот за красных на ник игрока». Если в бою на вашей стороне открыт (находится вне дома и замка) ваш соклан/союзник, приоритетнее будет написать, за кого вмешиваться по союзке, и еще приоритетнее — по принадлежности рыцарства.

Ваши действия в зависимости от уровня:

5-7 уровень. Внимательно читать союзный чат и выполнять все действия своевременно. Если попросят выйти из игры, выходим, попросят делать быстро ход — делаем. Никаких вопросов, никаких препирательств и самодеятельности.

8-9 уровень. Маги морозят, воины пугают противников. Ни в коем случае не клониться к более сильному противнику, если нет уверенности, что вы его быстро убьете. В худшем случае вы будете редко пробивать/попадать, что даст противнику преимущество в дополнительном раунде. В еще более худшем случае вы попросту его прикроете.

10-12 уровень. В первую очередь, поинтересоваться, есть ли клич и прокля. Если такового не наблюдается, проявить инициативу самому. «Капсом» в союзном чате написать КЛИЧУЮ или НА ПРОКЛЕ. Если на призыв к прокле и кличу вызвался еще один доброволец, то сначала оцените обстановку, насколько опасно к противнику стоите вы и он. Если он стоит безопасно, а рядом с вами клоны противника, то читаем маг.панцирь/веерная защита. Если же наоборот, безопасно стоите вы, то в привате договоритесь о том, что готовы взять проклю/клич на себя, обезопасив его на данный раунд. Если вы стоите безопасно и определились добровольцы на проклю и клич, то смотрим по ситуации. При наличии клича и прокли морозим/пугаем, пытаемся манить.

12 уровень и выше. Также в первую очередь спросить, есть ли прокля и клич. Удостоверившись, что все в порядке, пытаемся манить. Если вы попали противнику в иммунитет к переману (о чем вам сразу высветится сообщение в книге магии), «капсом» в союзном чате предупреждаем союзников что у «ник игрока иммунитет к переману», чтобы другие союзники распределили свою магию более разумно, а не пытались переманить одного и того же игрока по 5 раз. Если уровень и раскачка вашего персонажа позволяют лупить противника максимально быстро, то клонитесь к противнику, которого вы можете одолеть. Если просят быстро затыкать клетки, внимаем этой просьбе и размножаемся, желательно в свободные места, где нет трудных противников.

Итак, самое главное в любом замесе четко определиться тем, кто читает проклю и клич! Причем если кличем можно пренебречь, то своевременная прокля при нормальном балансе сил — залог успеха. Даже если вы маг и заняли последнюю клеточку в окружении противников, но ваша команда не нашла проклинателя, не надо прятаться в маг.панцирь/веерную защиту, обязательно прокляните! Лучше потерять одного персонажа, чем подставить под удар целую команду. Запомните, в боях типа «хаот», цель не набить как можно больше экспы, а помочь позвавшему вас товарищу спасти опыт и отстоять свою правоту.

Ситуация 2. Тип боя: хаот. Вас зовут на помощь

Вы получили сообщение «хаот за красных Sebastian Vettel светлый». Ваши действия. Открываем информацию игрока на кого вас позвали, тыкаем на ссылку боя. Смотрим за какую сторону в данный момент Sebastian Vettel. Логично предположить, что раз вам надо попасть на сторону красных, то Sebastian Vettel должен быть синим. Если информация оказалась достоверной, то быстро оцениваем обстановку в бою по прокле и кличу, вбиваем в абилку ник Sebastian Vettel и вуаля — вы в самом эпицентре событий. Если же свободных мест в бою нет, открываем акковую абилку вставляем ник Sebastian Vettel и нажимаем кнопку «применить». Тут же компьютерный бот вам выдаст информацию о том, что в бою нет свободного места. Не закрывая возможности акковой абилки, нажимаем F5+Enter. Если же акковые и клановые абилки закончились, и вы используете свиток вмешаться в бой, то выполняем следующие действия. Открываем «инфу» любого персонажа, который в данный момент находится в бою. Нажимаем на ссылку его боя. Сверху появится кнопка с вашим местонахождением. Нажимаем эту кнопку и по открывшемуся окну с ареной без чата продвигаемся к дому бойцов, где совершаем следующие действия: открываем свитки – вбиваем в свиток вмешательства в бой ник Sebastian Vettel – нажимаем кнопку «применить». На этот раз информация о том, что в бою нет свободного места, поступит вам в ваше основное окно с ареной (там где есть чат). Во второстепенном окне (с домом бойцов) нажимаем F5+Enter пока не произойдет вмешательство. Все дальнейшие действия в бою, см. Ситуации 1

Ситуация 3. Тип боя: Нападение в оружии/рыцарка/кулачка

В основном такие виды боев направлены на то, чтобы нанести врагу ущерб в виде сломанных рун, шмота и отнятого времени. За редким исключением в такой бой зовут вас в помощь, чтобы отвоевать набитый опыт. Если вы увидели такое сообщение «кулачка на gruzl светлый, слом рун», то прежде чем бежать на помощь, важно сначала подумать о своих рунах, а именно — переложить их на склад. Также в боях такого типа надо правильно оценить обстановку и, если противников намного меньше, чем союзников, и все союзники монотонно читают испуг и заморозку и попадают по рунам, не надо клониться к вражеским оригиналам с целью закончить бой скорее и покачаться самому. Тут важнее чтобы такой противник жил как можно дольше, пока у него не сломаются руны и не поломается шмот.

Ситуация 4. Тип боя: Кровавое нападение

Несерьезный вид нападения. Цель выиграть, но без фанатизма. Определяем проклинателя и кличевателя, прикрываем топов и фулов, морозим и пугаем. Если на вас напали кровавым нападением и противников много больше, не стоит звать на помощь весь союз. Вылечат вам кровь бесплатно и за 1 секунду. А вытянуть ваш замес — это не один час времени, траты на иммунитеты, свитки и руны для всех помогающих, и все это — при нулевом уроне для врага. Так как вылечить кровь ему также бесплатно и всего за 1 секунду — не проблема.

Ситуация 5. Тип боя: Трофейное нападение/Нападение порабощения/Нападение смерти

Довольно серьезный вид нападения, принять/начать который следует ТОЛЬКО договорившись с союзными фулами или руководством, только они грамотно смогут оценить баланс сил на данный момент и принять/начать бой. Начнем с того, что при использовании против вас свитка, купленного за синие сотки (Нападение смерти на 3 суток, Нападение мести/7 суток, Пленение), ни сбежать, ни выкинуть вас нельзя. Из простого нападения смерти на 1 сутки или нападения порабощения можно сбежать и выкинуть/быть выкинутым. Если все же бой набирает обороты с обеих сторон, то надо как следует подготовиться. Наличие рун антимороза, антииспуга и антиметкости, иммунитет к воздействию (манить в любом нападении программно невозможно — этот иммунитет не используем), Свитки восстановления маны ~1200, свитки восстановлении здоровья ~3000, свитки разморозки порядка 8-10 штук (либо сколько можете себе позволить). Приоритетно иметь свитки боевой магии: свести с ума — 2 штуки, оживить соратника — 2 штуки, закрыть бой — 1 штука. В бою обязательно слушать главнокомандующего, если четких указаний нет, действуем согласно ситуации №1 (за исключением перемана). Клониться без иммунитета к воздействию не стоит, ваших клонов попросту испепелят или убьют взглядом, а на их место прилетит клон вражеского фула. И, ни в коем случае не стоит клониться, если вы не в состоянии нанести урон, даже если вы в иммунитете к воздействию. Ваши клоны станут живым щитом около вражеского фула и закроют к нему доступ. Если вам нужна победа — прислушайтесь к тому, что просят делать в бою (морозить, клясть, пугать, оживлять, сводить с ума и т.д.). Вставать на проклю надо, обязательно будучи в иммуне к воздействию и стоя в безопасном положении. Если все потенциальные проклинатели стоят плохо, то последним условием можно пренебречь. Крыть своих фулов обязательно будучи в иммунитете к воздействию, либо камнями. Обратите внимание, что за 1 раунд можно использовать либо магию пути, либо боевую. Спец. умения на ход и на использование магии не влияют. А вот если применять свиток иммунитета к воздействию в бою (не акковый) или разморозку, то ход теряется (нельзя ни ударить, ни заблочиться), поэтому, прежде чем использовать эти свитки, лучше заранее использовать магию пути или боевую магию.

Ну вот на этом и остановимся, теперь Вы знаете как правильно вести себя в различных боях, остается не рассмотренным один и наверное самый важный тип боя: осада замка. Для осад замков применяется другая тактика ведения боя, о которой мы расскажем в одной из следующих статей нашего блога. Следите за обновлениями.

Подпишись на обновления блога
и будь вкурсе всех событий мира онлайн и компьютерных игр!
Понравилась статья? Поделись с друзьями: