Спелл

Спелл – происходит от английского spell и переводится как заклинание. Что такое спелл? Это какое-то магическое действие, выполняемое персонажем. Например, это может быть лечение, файрболл, кольцо льда, телепорт и другие вещи, которые умеют выполнять только герои в онлайн и РПГ-играх.

Спелл в игре всегда связан с маной – специальным параметром персонажа, определяющим их владение колдовскими способностями. Ману обычно измеряют в поинтах (points) или пунктах, сокращённо мп или mp. Каждый spell потребляет разное количество пунктов.

Количество маны в пунктах отражается в специальном баре так же, как количество очков здоровья и других возобновляемых параметров персонажа.

Герой не сможете колдовать, если очки маны достигнут нулевой отметки – придётся подождать пока они хоть немного восстановятся.

Зачем нужны мп?

Для баланса! Представьте, если бы любой чародей мог безостановочно применять мощные заклинания. Тогда другие герои просто ничего не смогли бы с ним сделать. Эти пункты нужны, чтобы убрать такой дисбаланс – каждое заклинание при активации или касте требует определённое количество мп. Если их не хватает, каст прерывается и ничего не происходит.

В играх мп медленно восстанавливаются в течение некоторого времени – для этого достаточно, чтобы персонаж просто постоял на месте или присел на ближайший пенёк. Но в то же время их можно быстро восполнить, выпив соответствующее зелье или использовав соответствующий артефакт. В некоторых играх для восстановления мп используется обыкновенная еда, но всё-таки зелья лучше и эффективнее.

Кто может использовать заклинания?

Только герои, имеющие определённый класс, могут пользоваться магией. Обычно это разные кастеры, лекари, бафферы, дебафферы и другие типы героев, у которых есть мана. Всех их объединяет одно – слабая броня, небольшое количество хп, лёгкие тканевые доспехи и в то же время мощные способности.

Основные параметры, отвечающие за ману в большинстве игр – интеллект, мудрость и кое-где сила воли. В большинстве случаев магические классы развивают первые две характеристики, жертвуя другими параметрами, но взамен получают силу, с помощью которой могут справиться с врагами в ПвП и ПвЕ.

Немного истории

Первая магическая система появилась в Dungeons & Dragons в 80-х годах прошлого века. В этой системе герой мог запомнить ограниченное количество спеллов, при этом более мощные заклинания занимали больше памяти – можно было запомнить либо 10 слабых, либо 3-4 мощных заклинания. После использования герой полностью забывал спелл и не мог его ещё раз использовать. Проще говоря – как волшебный свиток, читаемый наизусть.

Мана, как сверхъестественная сила, впервые появилась в 1987 году в игре Dungeon Master (Мастер Подземелий). Только представьте – 30 лет назад появился первый данж и в игре родилось волшебство. А сейчас это всё вышло на мировой уровень, игры с разными системами волшебства завоёвывают тысячи поклонников – Dota 2, World of Warcraft, Lineage и другие знают миллионы людей по всему миру.

Примеры

«Я кнопки путаю, надо спеллы на панели рассортировать»

«Мп не хватает, не могу спелл прочитать»

«Макшу сразу первый спелл»

Другие термины
Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Оставить комментарий

:P =) *MAD* ;) *TONGUE* *KISSED* *CRAZY* :( *FACEPALM* *OMG* *CONFUSED* *EEK* *ROSE* *SHOCK* :-D :-!