Гайд по магу из игры Лига Ангелов — класс для продвинутых игроков
Доброго утра, дня, вечера или ночи всем тем, кому хочется не только бездумно тыкать мышкой в игровые иконки, с безразличием взирая на монитор, но и становиться крутым игроком и даже зарабатывать на этом. Сегодня мы помещаем под микроскоп один из самых успешных проектов 2014 года в области браузерных игр – Лигу Ангелов. И пусть подсказки, которые вы получаете в процессе игры, максимально прозрачны – прямого диалога все равно нет, а это значит, что кое-какие моменты все равно остаются невыясненными. Поэтому мы решили покопаться и сделать для любителей игры Лига Ангелов гайд по магу.
Введение
Собственно, особых крутых заморочек, связанных с игровой стратегией, в Лиге Ангелов нет. И это неудивительно, ведь целевая аудитория игры – не те, кто трясется над каждым вложенным в таланты плюсом, а те, кому бы попроще и позрелищней. Зрелищ тут хоть отбавляй – все очень яркое и красивое, от пейзажей до визуальных эффектов применяемых атак. Простота тоже в наличии – схватки проводятся в автоматическом режиме, вам не нужно, как в Героях Онлайн, ломать голову над тем, какую боевую единицу двинуть при следующем шаге. И все же некоторое внимание классам, присутствующим в игре, уделить стоит.
Изначально в игре существовало всего два класса – воин и маг. Потом разработчики расщедрились и добавили третий – лучника. Что же они собой представляют?
Как и в любой другой игре (да хотя бы Дракенсанг, к примеру), здесь воин – самый здоровый (в смысле здоровья больше всех), хорошо держит удар, но атаки не особо сильные. Маг лупит мощно, зато и падает от одного прикосновения. Лучник – «ни то ни се», промежуточный вариант, который, возможно, многие предпочтут, потому что он бьет сильнее воина (и слабее волшебника), но способен хоть как-то выдерживать удар (в отличие от волшебника).
Отсюда вывод…
… маг – класс для продвинутых. Это действительно так, начинающему игроку качать мага будет очень сложно, особенно на высоких уровнях. Впрочем, даже для опытных игроков, выбравших путь мага, таверна будет настоящим спасением (это такое место, где можно нанять героев в свой отряд, нормальный маг без команды нос из дому не высунет).
По мере получения уровней вам будут даваться определенные боевые навыки, на улучшение которых вы никак не можете повлиять. Иными словами, до 45 уровня все маги одинаковы. После 45 уровня у вас будет возможность выбирать между Колдуном и Мистиком.
Колдун – тот самый классический вариант мага, который наносит умопомрачительный урон, в том числе по большой площади. Если вы выберете этот вариант, приготовьтесь к тому, что придется тщательно выбирать себе особо стойких защитников из числа наемников – если Колдун подставится под вражеский удар, от него ничего не останется, очень уж мало у него здоровья и брони. И все же этот подкласс очень крут, ведь в случае правильного подбора команды очередь до противника (в плане атаки) может и не дойти.
Мистик – своего рода контроллер. У него, конечно же, есть умения, наносящие серьезный урон (но не настолько серьезный, как у Колдуна), а помимо этого он еще может дезориентировать врага всякими заморозками, оглушениями, страхом и так далее. Как вариант – маг держит противников в заморозе, а остальная команда их в это время лупит. Очень практично. К тому же у мистика здоровья и брони чуть-чуть побольше, чем у Колдуна.
В любом случае, кого бы вы ни выбрали, вас ждет красочное шоу во время схваток, бьются маги красиво в любом случае. И запомните главное – правильно подобранный отряд имеет для мага решающее значение, особенно если идете на босса. Всем больших побед, читайте наши обновления и делитесь ссылками на них в социальных сетях. До новых встреч!
Команда Gamebizclub