Пособие по осаде замка в игре Apeha.ru

Сегодня мы расскажем об одном типе боя, без которого сложно представить полноценную игру. Арена — игра военная, поэтому осады — один из ключевых типов боев, в которых вы будете принимать участие. В данном пособии вы узнаете как вести себя на осаде, что от вас потребуется и многое другое.

Подготовка клана к осаде замка

Клан, который атакует или защищается, должен подготовиться максимально хорошо. Рекомендуемый минимум для 1 человека:

— свитки восстановления маны ~ 3000
— свитки восстановления жизни ~ 6000
— свитки разморозки от 10 штук
— боевая магия: оживить соратника 2-3 штуки, свести с ума 1-2 штуки, закрыть бой (либо быстрое перемещение) – 1 штука (обо всех заклинаниях боевой магии читаем статью)

Ответственным за осаду надо заранее:
— распределить людей на проклю и клич (2 человека на проклю и 2 на клич, чтоб они могли друг друга страховать на случай выведения одного из строя);
— предупредить руководство союзных кланов об осаде (сообщить ник на кого можно вмешиваться);
— подготовить вход для подставы в виде игрока в иммунитета к нападению, присоединившегося к осаде и стоящего в момент ее начала не в замке и не в доме;
— найти подставу в иммунах к переману, воздействию, к нападению, с рунами, которая войдет в бой из Дома Бойцов в первые секунды боя. (подстав может быть больше, например, игроки, у которых нет иммунитетов, могут клониться как подставы у противника);
— если заготовлена какая-то тактика, то рекомендуется посоветоваться с более опытными союзниками или сообщить о ней главам.
Если у вас не хватает людей на все вышеперечисленные пункты, можно попросить о частичной помощи союзников, но основные позиции, как минимум, по одному человеку в иммунах на проклю и клич, лежит на инициаторе осады или обороняющемся клане.
Общие сведения
К осаде замка нужно присоединиться. Это можно сделать после того, как ваш глава подал заявку и ее подтвердили. Если вы не успели к началу или если главы нет, то можно попасть в начавшийся бой по свитку (10 синих), использовав его на противника, находящегося не в замке и не в доме. К защите своего замка присоединяться не нужно. Туда попадают все, кто не в заявке, не в бою, не на стуле и не в другом городе на момент начала осады. Если в вашем замке есть комната охраны, не вздумайте там оставлять перса, даже если вас не будет. Вред от него будет огромный. В осаде нужно слушать командующих боем, быть внимательным, читать союзный чат. Позаботьтесь о возможности связи с союзниками на случай молчи. Помните, что замерзнув в таком типе боя как осада (а также турнир/захват города/осада дома), вы умираете от старости. Поэтому ходить нужно своевременно. Оживлять в таких боях очень трудно. Для участия в осаде, будь то защита или атака замка, обязательно заготовить иммунитет к воздействию и к переману, которые надо использовать приблизительно за 3-5 минут до начала боя. Нет смысла есть только иммунитет к переману, так как вас скорее выкинут, чем сманят.

Если нет иммунов

Если вы попали в бой без иммунитета к переману и/или без иммунитета к воздействию (хотя бы без одного из двух), то обязательно надо замерзнуть не позже 7 раунда! Объясним почему. Ворота ломаются в 10-м (возможно также в 20-м, если у осаждающего клана маленький таран, но таких единицы, поэтому берем за основу 10-й раунд) раунде, и получается, что 8-й раунд обычно проклят, а замерзнув в 9-м раунде, на 10 раунд после вашего замерзания появляется пустая клетка, на которую может прилететь клон вражеского фула! Поэтому, если вы не удосужились качественно подготовиться к осаде, не подставляйте рядом стоящих людей. Мерзнете не позже 7-го раунда — не ошибетесь. Безимунным ни в коем случае нельзя клониться. Также, если вы идете на осаду без иммунитетов, следует снять с себя оружие, чтобы в случае, если вас сманят, вы не смогли нанести вред рядом стоящему союзнику, который слабее вас.

Если у Вас есть животное

При использовании вами иммунитетов животные остаются уязвимы к спец.умениям и к переману, поэтому выпускать животных в осадах нельзя. Исключение — когда нужно срочно закрыть пустую клетку, например, враг пропустил проклю, а возможностей поставить клона или препятствие уже нет.

Осада замка началась

На момент попадания в бой очень важно находиться всем в замках или домах, чтобы бой с вашей стороны был максимально закрыт, а значит туда затруднительно было вмешаться подтягивающимся резервам врага. Этот пункт не касается подставы и входа для подставы.

Осада замка Cosa Nostra

Игроки с рейтингом до 1800

Маги (кто не задействован на прокле) – с 1-го по 10-й раунд в начале раунда кидают препы на сторону врага, желательно ближе к стене. Если не успели кинуть камень и на поле не осталось свободных клеток, то морозим вражеских топов и фулов, приоритетные тех, кто клонится.
Воины (кто не задействован на боевом кличе) пугаем стрелков, стоящих около стен.
Рейнджеры должны заходить в бой в дальнобойном стрелковом оружии. Если дотягиваются до преп, то ломают их, заблаговременно договариваются о времени слома со своими фулами. Для этого в союзный чат пишем «Ломаю препы, в приват», Фул пишет в приват время, например 0,30. Это значит, что в следующем раунде вам надо сломать препу, когда на таймере останется 0,30 секунд. Если вы не достаете до преп, кастуем меткий выстрел, ломаем руны, маним.

Клонятся в осаде только фулы и топы, имеющие рейтинг 3000+. Остальные выполняют роль поддержки: морозят, пугают, оживляют, подкидывают хп, размораживают, сводят с ума, ставят препы и т.д. Если в бою удалось заморозить/испугать/свести с ума противника, скидываем в союзный чат, что тот или иной противник заморожен/испуган/сведен с ума, чтоб другие союзники грамотно распределили усилия по применению магии на других противников. Если рядом с вами стоит вражеский клон, который может вас бабахнуть, не стоит рисковать, спрячьтесь в маг.панцирь/веерку до тех пор, пока более сильные союзники не уберут эту опасность. Если же вы оказались в этом положении, но ответственны за проклю или клич, попросите подменить вас на пару раундов. Если желающих не оказалось, то пренебрегаем опасностью рядом с вами и обязательно проклинаем/кличуем. Следите за своим ХП. В осаде присутствуют осадные орудия, которые выбирают наиболее вероятные цели среди бойцов, независимо от того, где они стоят. Цветом такие повреждения не выделяются. Если по вам стрельнули, но не сняли хп не полностью, то съешьте свиток восстановления жизни либо попросите у кого-то использовать свиток на вас.

Если вы проклинаете либо кличуете, следите, чтобы вас не свели с ума. В этом случае вы не сможете ничего делать. Поэтому в союзном чате либо аське (часто использование свитка Свести с ума на проклинателя сопровождается молчей) капсом предупредите о невозможности клича/прокли в самом начале раунда.
Если у вас в осаде замка много вражеских подстав, они будут стараться разморозить всех, кто будет заморожен на момент окончания раунда, с целью вывести из боя. Игрок, размороженный за 1-2 секунда до конца раунда, не успевает походить и умирает от старости. Игроки групп 1 и 2,которых морозят, могут этого избежать следующим способом:
— в начале раунда/боя снимается 1-2 вещи, наименее критичных;
— держится открытым постоянно рюкзак на снятой вещи;
— если заморозили и есть риск, что подстава разморозит, то за 2 секунды до раунда кликаете на Одеть вещь = ход.

Для фулов способ неприемлем, ибо им нужен весь одетый шмот. Но остальные вполне смогут выживать сами, чтобы союзники не тратили разморозки на них. Когда у вас закончилась мана, но иммуны еще действуют, ни в коем случае нельзя мерзнуть. Это делает бреши в своих позициях, на которые становятся клоны врага, выкашивая саппорт и не только. Блочтесь до последнего.

Игроки с рейтингом от 1800 до 3000

Это вторая линия прикрытия фулов. Вы самостоятельны в своем выборе, что вам делать, по обстоятельствам. Вы клонитесь, если много свободного места и мало фулов, но только, если вы во всех имунах. Вы не клонитесь и играете роль саппорта, если фулы могут клонится, но места мало или мало саппорта и выгоднее не клона кинуть, а нечто другое. Крайне полезно также мониторить бой на случай ломания врагами преп или
оживления фулов врагов. Удержитесь от соблазна набить побольше опыта. Наша задача — уничтожить врага!

Игроки с рейтингом от 3000

Так называемые топы и фулы, по нынешним меркам. Абсолютно самостоятельная группа бойцов, которая должна быть полностью одета во все иммунитеты. Именно третью группу бойцов надо оживлять в первую очередь в случае массового замерзания (или просто смерти). Если кто-то просит поднять его, и ситуация вокруг вас позволяет это сделать (вы прикрыты и вас не достать), поднимите. Чем больше оригиналов — тем больше шансов на победу.

Подстава

Подстава (диверсант) — союзник, занимающийся подрывной деятельностью на стороне врага. Нередки случаи, когда победа в той или иной осаде достигалась именно благодаря грамотным действиям подставы.
Подставе рекомендуется иметь:
— свиток вмешательства в захват замка (стоимость 10 синих соток),
— иммунитет к воздействию,
— иммунитет к переману,
— свитки разморозки от 10 штук и больше,
— свитки восстановления маны ~ 3000,
— свитки восстановления здоровья ~1500,
— в книгу боевой магии обязательно вложить 1-3 свитка быстрого перемещения,
— большие руны антимороза, антииспуга и антиметкости,
— приветствуется минус метка, хорошая интернет-связь.

Вход для подставы

Один боец из вашего клана, записанный на осаду замка должен съесть иммун к нападению и спрятаться вне замка (например, в художественной мастерской). В первые секунды боя подстава должна вмешаться на него из дома бойцов, после чего этот боец выходит из игры. После сообщения в аське или скайпе, что он замерз и умер от старости, он может вернуться и стать наблюдателем. Если вы подставой вмешались в бой и плохо встали (например, у ворот замка), то надо использовать свиток быстрого перемещения и стать в более безопасное место. Заранее снимите пару вещей, откройте окно с рюкзаком и держите его открытым весь бой. После того как вы позаботились о собственной безопасности, сразу ищем на противоположной стороне подставу врага и пытаемся сманить ее или выкинуть. Если это не удается, то морозим или пугаем.

Основная задача подставы — обеспечивать вход союзников и размораживать на последних секундах вражеских топ бойцов. Размороз нужно делать за 2-3 секунды до конца раунда, при этом ход делается автоматически, даже если свиток не сработал. Если вас в бою 2 подставы, то следует предварительно договариваться о том, кто кого размораживает в аське или скайпе (скорей всего, обе подставы будут в молче), иначе вы рискуете сами умереть от старости. Если вас заморозила вражеская подстава, то есть риск, что вас также разморозят на последних секундах с целью выбить из игры, вот для этого вам и понадобится окно с рюкзаком. Кликаем за несколько секунд до конца раунда на Одеть вещь = ход.

На этом мы заканчиваем описание такого интересного и важного типа боя. Надеемся, что после прочтения данной статьи у вас не возникнет проблем в осаде замке, а также вы сможете оказать достойную поддержку вашим союзникам. Также советуем почитать как защитить своего персонажа от нападений и следить на новыми статьями блога, чтобы не пропустить новое и интересное для себя.

Понравилась статья? Поделись с друзьями: