Устройство замка клана в игре Apeha.ru
Ни для кого не секрет, что замок является важным многофункциональным объектом, который требует немало затрат и внимания, но в тоже время значительно укрепляет любой клан. «Мой дом — моя крепость» — наверняка каждый знает старую мудрую пословицу. Представьте некое объединение людей, скажем партию или фирму, у которых нет штаб-квартиры или офиса. Серьёзно воспринимать такое объединение врятли получится, не правда ли? Точно также воспринимается в игре Apeha.ru и клан без замка. Строительство замков доступно в каждом городе Арены (кроме Острова Фантазий). В одном городе можно построить только один замок.
Строительство и цена
Строительство замка имеет, так скажем, 2 вида строительных площадок. Первая подразумевает под собой строительство среди общего списка замков, который находится в специальном меню (замки кланов), стоимость такого строительства составляет 10 000 синих соток. Вторая, более удобная и дорогая, даёт возможность постройки замка прямо на центральной площади города, что сопровождается появлением кнопки вашего замка прямо на центральной площади, снизу от остальных кнопок. Стоит сиё удовольствие 20 000 синих соток. При постройке прочность замка является стопроцентной. В случае нападения на замок и последующей победе противника, прочность замка уменьшается на 5% и устройство замка перестает работать на 7 дней, кроме лечебной комнаты — лечебка работает всегда! При падении прочности до отметки 45% и ниже, возможности замка становятся недоступными. Если прочность замка равна нулю, то есть если замок разрушен полностью, доступ в него закрывается для всех участников клана, кроме главы. Лишь глава имеет возможность починить разрушенный замок. Для того, чтобы увеличить прочность замка на 10%, главе необходимо 500 синих соток. Получается, что для восстановления полностью разрушенного замка, необходимо 5000 синих соток, но не пугайтесь, для нормального функционирования замка достаточно иметь прочность 50% и более. Любой боевой клан, а вполне возможно, что и нейтральный, неизбежно столкнётся с осадой своего замка, ведь вчерашние союзники сегодня могут обернуться злейшими врагами. Такова жизнь, таковы и реалии Арены. Поэтому, чтобы минимизировать затраты на восстановления замка, мы советуем не допускать его поломки изначально.
Комнаты
Теперь рассмотрим устройство самого замка. Замок, как и персонаж имеет своеобразную «прокачку», которая отображается в виде повышения уровней Вашей неприступной крепости. Повышение уровня способствует укреплению замка и даёт возможность постройки новых комнат, дающих очень сытные бонусы. Для постройки следующей комнаты необходима постройка предыдущей, то есть нельзя перескакивать через комнаты. Всё строится по порядку за исключением трех комнат — строительная мастерская, зал боевой славы и темницы.
После покупки замка. В замке имеется:
1. Прихожая. Появляется автоматически при возведении нового замка. В прихожей видны все остальные комнаты замка.
Тронный зал. Также автоматически доступен изначально. Несёт функцию восстановления жизни и маны, которые при нахождении в «тронке» восстановливается быстрее ровно в 2 раза. Доступ в тронный зал имеют только члены клана.
Кабинет главы. Что за шеф без личного кабинета? Полный доступ туда имеет только глава. Появляется изначально при
постройке. В кабинете главы, главе доступны множественные возможности управления устройством замка, такие как открытие или закрытие доступа в прихожую персонажам, не имеющим отношения к клану, открытие или закрытие доступа любому участнику клана к комнатам замка, починка замка и многое-многое другое. Образно говоря, в кабинете главы производится управление замком. Все необходимые действия совершаются именно там.
2. Гостевая комната. Приобрести её можно за 5000 синих соток. Бонус гостевой комнаты заключается в том,
что любой участник клана может пригласить в гостевую комнату любого персонажа, не являющегося участником клана.
Также данная комната влияет на опыт, получаемый участниками клана в боях. Максимально доступное количество опыта за бой повышается до 25000.
3. Хранилище. Приобретается также за 5000 синих соток. Функция хранилища — обмен предметами между участниками клана. То есть один участник может оставить какую то вещь в хранилище, а другой участник может её оттуда забрать. Но Арена, как ни печально, полна ограничениями. В хранилище невозможно положить именные предметы, предметы древних и предметы, полученные в результате победы на турнирах. Также существует ограничение на оставление вещей в хранилище тем, кто имеет следующие профессии: банкир, лавочник, плотник, дровосек, металлург, кузнец, огранщик, рудокоп. Максимальный опыт за бой при покупке хранилища повышается до 30000.
4. Денежное хранилище. Цена постройки — 5000 синих соток. Функция денежного хранилища аналогична обычному хранилищу, только здесь меняются сотками. Принцип тот же: любой член клана может оставить любую сумму в денежном хранилище, и любой же член клана может забрать любую сумму из денежного хранилища. Доступ к денежному
хранилищу открывает или закрывает глава клана в кабинете главы на своё усмотрение. Но и здесь не обошлось без ограничений. Оставлять и забирать сотки не могут те, чья профессиональная деятельность в игре затрагивает сферы: банкирства, торговли, разных ремесел и добычи ресурсов, к коим относятся плотник, рудокоп, кузнец, огранщик, металлург, дровосек. Максимальный опыт в бою возрастает до 35000.
5. Комната охраны. Её покупка обойдётся Вам также в 5000 синих соток. Максимальный опыт при покупке охранной комнаты повышается до 40000 и это единственный плюс данной комнаты, вы спросите почему? — об это читайте статью — Осада замка.
6. Лечебница. Вот мы и добрались до одной из самых интересных и безусловно необходимых комнат для каждого активного клана. Лечебница стоит 5000 синих соток и оказывает колоссальную помощь клану при ведении военных действий. Находясь в лечебнице, все травмы проходят быстрее ровно в 4 разы, при условии того, что игрок будет постоянно находится в лечебнице до полного выздоровления. Кто сидел в семидневках знает, каково это — быть недееспособным целую неделю и не участвовать в жизни клана, особенно тогда, когда ему необходима Ваша помощь. Наличие лечебницы решает этот вопрос, значительно сокращая выпады из игры участников клана. Максимальный опыт при постройке лечебницы увеличивается до 45000.
7. Художественная мастерская. Стоимость опять же 5000 синих соток. Следую логике, в художественной мастерской можно менять дизайн, то есть изображения всех помещений замка. Здесь глава клана может прикрепить любую картинку к той или иной комнате. Этот процесс не ограничен ни временем, ни финансами. Максимальный опыт повышается до 50000.
8. Тренировочный зал. Приобретается за 5000 синих соток. Служит плацдармом для внутриклановых и внутрисоюзных сражений. То есть здесь участники клана и союзники могут сразиться между собой. Благодаря таким боям соратники оттачивают мастерство ведения боя и разрабатывают тактику. Правда опыт за эти бои не даётся. Повышает лимит максимального опыта до 55000.
9. Зал боевой славы. Цена — 2500 синих соток. Приобретается вне зависимости от того, какие комнаты есть у клана в замке. Зал делится на 2 комнаты 1. Служит исключительно как музей клана.То есть в ней отображаются все достижения клана, такие как победы в турнирах, выходы в финал турнира и тд. Во 2 комнате изображаются добытые трофеи, в виде отрубленных ушей и ник побежденного противника. Доступ в зал могут получить все персонажи, независимо от принадлежности к клану. Доступ даётся главой клана на своё усмотрение. Повышение максимального опыта зал боевой славы не дает.
10. Строительная мастерская. Стоимость 2500 синих соток. Приобретается вне зависимости от того, какие комнаты есть у клана в замке. Служит для улучшения устройства замка, а именно осуществления разнообразных построек и техники. Глава клана выбирает тип постройки, участники клана сдают приобретённые ресурсы в строительную мастерскую, далее назначается мастер (мастером может быть и не член клана) и процесс постройки завершается. Повышения максимального опыта строительная мастерская не даёт.
11. Темница. Самое опасное помещение в замке. Стоимость покупки составляет 5000 синих соток. Приобретается вне зависимости от того, какие комнаты есть у клана в замке. Темница даёт возможность пленения вражеских персонажей, путём использования свитка пленения и как следствие нападения на выбранную жертву. При удачном исходе пленения, пленённый персонаж попадает в темницу, откуда он не может выйти до того момента, пока не выполнит ряд работ. При удачном штурме замка, все узники темницы автоматически освобождаются. Повышения максимального опыта темница не даёт.
Итак, подводя итоги, хотим отметить необходимость клану развития своего замка. Хорошо отстроенный и укреплённый замок станет неоценимой поддержкой клана в трудную минуту, а если смотреть более шире — то и родным домом, ведь в нём участники клана, как ни крути, проводят немало времени и всегда пользуются возможностями замка. Читайте наш блог и узнавайте как правильно развивать и усиливать своего персонажа, а так же много нового и интересного по онлайн-играм. До новых встреч.