Играем за галлов в Травиане хорошо и правильно – как не слиться в первые дни игры?
Привет всем, кто любит онлайн-игры, средневековую историю, а также Астерикса и Обеликса, ибо сегодня наша статья особенная: это гайд обо всем вышеперечисленном в игре Травиан – гайд, галлы в котором будут играть первостепенную роль!
Очень приятно, царь
Кем хочет быть человек, впервые регистрирующийся в любой игрушке? Конечно, владыкой всего прям ваще. Почувствовать себя властелином событий в «траве» новичок может, если выберет игру за галлов.
Плюшки галлов:
- серьезного размера тайник (вдвое больше чем у конкурентов, т. е. вмещает не 1000 ресурсов, а 2000);
- капканщики (благодаря им на старте все нормальные игроки будут обходить вас за тридевять земель);
- скорость (самые шустрые торговцы, что очень облегчает добычу ресурсов).
Итого – галлы являются самым популярным народом для новичков. Да что там греха таить – вообще, самым популярным народом. И все благодаря относительно легкому старту.
Римляны, завидуйте – у вас все намного сложнее! Тевтоны, трепещите – ваши дубины нам не страшны!
В ямку – бух
Самое сложное на начальном этапе игры – выжить. Если вас отфармят до нуля, можно бросать аккаунт. Но галлы не так просты, и благодарить за это следует именно капканщиков.
Капканщики – самая проблемная для других рас сила галлов. Если вы, играя за галлов, построили капканщика третьего уровня, вы можете соорудить 30 капканов. Предположим, некие амбициозные противники (немцы или римляне – неважно) решили пофармить вашу деревню. Войско, состоящее из 30 юнитов или менее, полностью сядет в капканы и будет там сидеть, пока вы их не освободите. Если солдат в армии противника будет больше, они могут вызволить своих солдат, но при этом противник потеряет четверть войска. Неудивительно, что «правильные» игроки на начальном этапе обходят галльские деревни стороной.
Освобождение пленников ломает ваши капканы. Но если враг не настолько силен, чтобы себе это позволить, то вы можете обменять пленников на какие-нибудь нужные вам ресурсы. Например, глину (у галлов, как правило, именно вопрос добычи глины стоит особенно остро).
Капканы – хорошее подспорье в начале игры, но в дальнейшем они уже не будут столь эффективны. Галлы могут построить максимум 400 капканов с одного юнита-капканщика, и если на вас нападает 25-30 «киловое» войско, смысла в подобной стройке уже нет.
Веселые старты
Чтобы вас не отфармили под ноль в начале игры, нужно соблюсти несколько правил.
1. Начинайте игру на новом сервере, тем более что они плодятся довольно часто. Не в первый день – нет. Потерпите пару дней, чтобы все желающие успели зарегистрироваться, и вы смогли увидеть всю картину.
2. Теперь начинайте. Оптимальный старт – это выполнение квестов, которые дадут вам необходимые ресурсы. Вероятнее всего, к этому времени вы уже определитесь, какой путь вашей будущей империи выбрать – оффера (то есть яростного завоевателя) или дефера (защитника). Для новичков лучше ставить реальные цели и сосредоточиться на дефе (защите).
Самый популярный ресурс в Travian – железо, так что не спешите его развивать. В случае недостатка купить его или обменять на другой ресурс – вообще, не проблема. Для галлов на начальном этапе более важна глина, так что по максимуму следует развивать именно те поля, с которых падает этот ресурс.
3. Создайте себе репутацию. В начале игры действует защита новичка, но она не бесконечна. Если никто не может на вас напасть в начале, это не значит, что после снятия защиты не начнется полный хардкор. Некоторый процент «сладкости» вы можете снять с себя, если заполните свой профиль. Только имейте в виду – если в информации о себе вы напишете что-то слишком уж провоцирующее, последствия могут быть далеко не такими радужными, как вы, быть может, планировали.
Да будет войско
Есть у галлов еще одна фишка, которой боятся противники и жаждут получить союзники – это Тевтатский гром. Конный юнит, который, мягко говоря, плох в защите, зато просто супер в атаке и особенно в контратаке. Соответственно, для преуспевания во всем галлам этот юнит требуется ну прям очень.
Для получения этих волшебных юнитов необходимы в наличии:
- академия 5 уровня;
- казарма 5 уровня;
- кузница 3 уровня;
- ГЗ 3 уровня;
- конюшня 3 уровня.
Шустрость и атакующие характеристики громов делают галлов одними из самых желанных союзников во всевозможных альянсах. Причем милитаристические наклонности громов можно развивать в двух направлениях.
Первое направление – набег. На начальных этапах игры это самое разумное использование громов. Смысл набега состоит в следующем: прибежал – собрал что нашел – убежал. То есть, что успели, то награбили, и вернулись по возможности уцелевшими.
Второе направление – нападение. Тут все гораздо печальнее, ваши войска будут биться, пока последний юнит не упадет. В зависимости от характеристик деревни, на которую вы нападаете, вы можете оказаться либо в дамках, либо в глубокой…. пардон, яме.
Грабим «корованы»
Точнее, брошенные аккаунты. Таковых в «траве» немало – не все выдерживают ритм этой игры. Если ваши разведчики наткнулись на поселение, в котором от 2 до 20 населения, можем смело их грабить. Громы для этого – самый лучший способ, они очень шустрые. Впрочем, и при наличии громов можно «тормозить», так что выращивайте разведчиков, чтобы ваш набег неожиданно не уткнулся в деф противника. Иными словами, примите за истину, что ваш противник не ест и не спит… только так можно его победить.
Один в поле не воин
Одному играть хорошо и правильно в Травиан оооочень сложно. Поэтому с первых же дней задумайтесь о вступлении в альянс. Альянсы тоже разные бывают, поэтому не стоит бросаться в объятия первого встречного – пообщайтесь с людьми и решите для себя, стоит ли игра свеч, ибо если вы вступите в альянс, а через пару дней выйдете из него, плюсов в карму вам это точно не добавит.
Вступление в альянс знаменует новый этап в развитии вашей империи. В этом случае вы имеете больше шансов найти себе заместителя (игрока, который следил бы за аккаунтом в ваше отсутствие). И это первый шаг к самому эффективному способу игры в Travian – дуалу или триалу (то есть такому аккаунту, который активен 24 часа в сутки, потому что его курируют 2 или 3 реальных человека).
Ну что, понравились вам галлы? Не сомневаемся, что при соблюдении наших рекомендаций ваш аккаунт не слился в первые же два дня (увы, и такое бывает). А если вы еще и задумались о том, чтобы вырастить героя и добыть себе природные войска, то наше вам почтение – об этом можно прочитать более подробно в других статьях нашего блога. Всем доброй охоты и хорошей игры!
Команда Gamebizclub