Виды артефактов в игре Травиан, их захват и дальнейшие приключения

Приветствуем всех начинающих, более опытных и топовых игроков в Travian. Сегодня мы поговорим о серьезном подспорье, которое вашему аккаунту способна дать одна замечательная фишка игры Травиан – артефакты. Из этой статьи вы узнаете, какими они бывают, как их захватить, что с ними делать и как не опростоволоситься при их использовании.

Что это такое вообще и зачем оно надо?

Это довольно сладкая плюшка, которая в состоянии существенно облегчить игровую жизнь. Арты способны давать различные бонусы. Какие? – Для этого давайте рассмотрим подробнее их виды и свойства.

Артефакты можно разделить на группы по объему действия:

  • Действие распространяется на одну деревню;
  • Действие распространяется на всю учетную запись;
  • Уникальные – тоже действуют на учетку целиком. Их отличие от второго типа в том, что бонус, который они дают, больше.

Игрок может владеть только тремя артами, из которых первый «большой», а другие два «маленькие» (действуют только на одно поселение). Если их больше трех, действовать будут только те, что захвачены ранее. В случае наличия у игрока двух артов с похожим эффектом они не суммируются.

Эффекты могут быть следующие:

1. Увеличение скорости войск (Подкова Пегаса позволяет вдвое быстрее передвигаться ударным силам одной деревни, Аппиева Дорога распространяется на учетную запись и убыстряет движение войск в полтора раза, Колесница Гелиоса – уникальный артефакт, увеличивающий скорость передвижения всей военной силы аккаунта в два раза). Есть такой нюанс – охота за подобными бонусами не имеет смысла, если онлайн у вас не очень-то большой. Нередко «ускорители» используют команды дуалов, триалов и пр. Обладатель такового должен быть всегда готов к отправке ударки, а без использования артефакта по назначению деревня превращается в привлекательную мишень для противника.

2. Увеличение защиты построек. За подобными «вкусняшками» ведется, пожалуй, самая ожесточенная охота. Алмазное Долото делает в 4 раза прочнее все здания конкретного поселения, Дорийский Молот упрочняет втрое все имеющиеся здания, а Записки Архимеда являются уникальным артом, упрочняющим все постройки аж в пять раз. При дефе, согласитесь, для противника будет сюрпризом утыкание в сильно попрочневшую стену. Кроме того, эти арты нередко используются при возведении чудостроев.

3. Потребление меньшего количества зерна войсками. Волшебная Мельничка наполовину снижает аппетит обитателей казармы отдельной деревни. Стол Лукулла – на четверть соответственно войск учетной записи. Чаша Короля Артура снижает аппетит всей военной силы на 50% (уник). В поселениях с таким артефактом могут кормиться не только своя ударка, но и дружественные войска. Нередко его кормит весь альянс, такое поселение называется «парковка».

4. Усиление разведчиков. Их эффективность увеличивается для одной деревни в 5 раз (Письмо Генерала), учетной записи – в 3 раза (Щит Первого Марафонца) или в 10 раз (Плащ Бренна).

5. В числе самых сладких плюшек имеется бонус к обучению войск. Особенно часто охотятся за ними любители строить чудоударки, ведь уничтоженный чудострой соперника способен решить исход боя в вашу пользу. Юниты будут в два раза быстрее расти в деревне (Доспехи Леонида). Для учетной записи время обучения юнита сокращается либо на четверть (Призыв Сципиона), либо вполовину (Записки Александра Великого – уникальный).

6. Интересный вариант представляют собой артефакты хамелеона. Захватить и удерживать сразу несколько артов – задача очень серьезная даже для крупной коалиции, а вот удержание одного артефакта хамелеона вполне под силу альянсу средней руки. Его название уже само говорит о том, что эффект изменяется каждые 24 часа. Впрочем, если вы стали обладателем Книги Темных Тайн (обычный артефакт), он может наградить деревню не только положительным, но и отрицательным бонусом. Уникальный арт (Обгоревший Манускрипт) отрицательных последствий не дает.

7. БА/БС, или «бабс» (свиток для большого амбара или большого склада). Нетрудно догадаться, что подобный свиток позволяет построить большой склад или амбар, или улучшить их. «Бабс» нередко дают союзникам в аренду, иногда с деревней вместе.

Сокровища в Травиане

8. Тайник и случайные цели. Артефакты этого типа увеличивают вместимость тайника: Бездонный Мешок (поселение) – в 200 раз, Подземный Храм (учетка) – в 100, и Троянский Конь (уник) – в 500. Но на этом плюшки не заканчиваются. Эти арты еще обладают способностью сбивать прицел у вражеских катапульт, а это отличные новости для дефа. Их нередко используют на чуде, особенно если не удалось получить для него эффект укрепления.

А теперь – как заполучить

Артефакты появляются в натарских деревнях. Схема разброса практически никогда не меняется, а плотность расположения объектов находится в прямой зависимости от населенности сервера.

Тактика захвата планируется еще до того, как арты появляются в игре. Натарские деревни охраняются войсками, как и любые другие, поэтому ваша задача заключается в зачистке, уничтожении сокровищницы и захвате арта героем. Чтобы арт не ушел «в никуда», в пункте захвата, откуда будет направлен герой, должна быть сокровищница 10 уровня (если вы нацелились на объект со сферой влияния на деревню) или 20 уровня (если целью является арт, действующий на всю учетку, или уникальный).

После захвата натарская деревня становится оазисом (если ее разрушить), но может быть захвачена и как любая другая. Так как на сервере вы не одни, поэтому перед походом проведите разведку, чтобы потом не упереться в оазис или в деф противника.

Завоевать натарское поселение можно в одну атаку, для этого вам потребуется ударка (или несколько ударок), каты и герой. Этот вариант самый простой, вот только с катапультами войска добираются чересчур долго.

Операцию можно вести как с одного аккаунта, так и с нескольких. Во втором случае захват натарской деревни проще выполнять в несколько атак, а именно – атакующие силы, каты и герой приходят по очереди.

Захватили, что дальше?

Герой только захватывает арт, а вовсе не тащит его «домой». Сразу же после захвата он мгновенно перемещается в вашу сокровищницу, а еще спустя 24 часа (или 12, если сервер скоростной) начинает свое действие. Это же правило действует, если вы перемещаете арт из одной своей деревни в другую (т.е. выполняете перезахват).

Думаете, все, и вы в шоколаде? Ну-ну. То есть, с одной стороны конечно да, ура и молодец, а с другой – наличие артефакта подразумевает наличие головной боли. Наверняка другие игроки уже заприметили вкусный кусок, так маняще расположенный в вашей сокровищнице, так что будьте готовы к приключениям, как в поговорке «Не было забот, купила баба порося» :)

Итак, построенная вами империя потихоньку-полегоньку начинает разрастаться, обзаводясь ценными ресурсами, бонусами и территориями. Из нашего блога вы узнали, как сделать свой аккаунт процветающим, из него же узнаете, как его защитить. До новой встречи, изучайте наши статьи, рекомендуйте их своим друзьям в социальных сетях, находите что-то новое и полезное, и сложная стратегия станет для вас приятной забавой!

Команда Gamebizclub

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Оставить комментарий

:P =) *MAD* ;) *TONGUE* *KISSED* *CRAZY* :( *FACEPALM* *OMG* *CONFUSED* *EEK* *ROSE* *SHOCK* :-D :-!