Игра за Корво Аттано в Dishonored 2 – история, способности и краткое прохождение

Друзья, всем привет. На связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать о стелс-экшене Dishonored 2. Недавно мы публиковали обзор игры, а сегодня подготовили гайд по главному герою по имени Корво, где раскроем его историю, обсудим способности и стиль геймплея – одним словом, сегодня рассказываем всё самое интересное о Корво в Dishonored 2.

Главный герой

О Корво Аттано известно довольно мало. Первый в истории лорд-защитник очень скрытен. Ещё со времён первой части его знают, как загадочного ассасина в маске. В течение 15 лет он тренировал императрицу Эмили, чтобы та в будущем могла защитить себя от любой угрозы.

И не зря: Dishonored 2 начинается с государственного переворота, и игроку в роли Эмили нужно бежать. Но маленькой беспомощной девочки больше нет – герой обучил правительницу выживать в любых ситуациях.

В начале игры можно выбрать одного из двух персонажей – императрицу без трона Эмили, либо её телохранителя Корво. Возвращать законную власть предстоит в роли Эмили или Корво. Геймплей за каждого персонажа существенно отличается – это два совершенно разных по стилю героя. Корво выступает в роли сильного воина, в то время как Эмили – скрытный ассасин, которая использует гибкость и мягкую силу.

Корво Аттано в Dishonored 2 – это зрелый и опытный боец на пике своих возможностей. Он отлично подготовлен к любым ситуациям, владеет оружием ближнего и дальнего боя, умеет фехтовать. При скрытных атаках использует арбалет и клинок, скрывает лицо под маской, умеет незаметно подкрасться и удушить врага. Также в бою он использует шпионские приспособления наподобие пружинных мин.

Мистер Аттано – боец ближнего боя, умеющий быстро отправлять врагов в нокаут и уничтожать их. В процессе прохождения он пользуется следующими способностями:

  • Перемещение – способность позволяет немедленно перенестись в другое место и искусно управлять передвижением персонажа.
  • Ветер – стремительные потоки ветра отражают стрелы и пули врагов, отбрасывают недругов назад и выламывают деревянные двери.
  • Стая крыс – в определённое место вызывается одна или две стаи чумных крыс, которые разрывают противников на части.
  • Вселение – Корво имеет возможность вселяться в любое существо и даже в мёртвые тела.
  • Временной изгиб – время очень сильно замедляется, а то и вовсе останавливается, может прокручиваться вперёд.
  • Зрение тьмы – ночное зрение, возможность видеть людей сквозь препятствия, определение места нахождения подбираемых предметов и охранных систем.

Как видно из описания, способности героя направлены на нанесение урона. Он эффективен в ближнем бою, может разведывать территорию и запутывать солдат противника. Все умения улучшаются рунами, найденными в городе. Можно попробовать пройти игру, не используя способности – это сложно, но вполне реализуемо.

Краткое прохождение

Сюжет игры начинается во время мероприятия, посвящённого убийстве матери Эмили. На нём появляется Далила в сопровождении механических воинов, которые начинают всех убивать. Далила превращает Эмили в статую, а с Корво срывает магическую метку и запирает его в башне.

Найдя своё снаряжение и маску, Корво сбегает из плена. Ему удаётся подслушать разговор солдат и узнать о предательстве капитана Рамзи. Добравшись до корабля, он общается с Чужим и мёртвой императрицей, которая отдаёт механическое сердце. Когда корабль отплывает, капитан рассказывает о враче Антоне Соколове.

Высадившись на берегу, лорд-хранитель оказывается в Карнаке и начинает искать доктора. Для этого ему предстоит выполнять задания главы контрабандистов Минди: исследовать тёмные уголки чёрного рынка, сточные каналы, побегать по крышам зданий. В здании исследовательского института он узнаёт, что королевским убийцей является Гепатия, находившийся под воздействием яда. Её можно вылечить или убить – решать вам.

Затем он должен пробраться в особняк Джиндоша, чтобы его убить или обезвредить. Дом буквально напичкан ловушками и устройствами, реагирующими на движение и шум.

Герою нужно двигаться по бесчисленным комнатам очень тихо и осторожно, находить и избегать ловушки. После разборок с Джиндошем, Корво наконец встречается с доктором Соколовым, и одновременно с этим возникает угроза от бригморских ведьм, которыми руководит Далила.

Поэтому следующая цель героя – ведьма Эшворт. Нужно проникнуть в логово ведьм, обезвредить Эшворт и забрать артефакт, называемый «Роузберроу». После этого Корво перебирается на корабль и вместе с Соколовым составляет план действий по ликвидации мятежников.

Основной мятежник – Арамист Стилтон, управляющий рудником и бандит по совместительству. Когда Аттано приходит к особняку, выясняется, что Арамист серьёзно болен – его можно спасти, отправившись в прошлое с помощью магии. После выполнения этого задания целый квартал города внезапно становится более благополучным, а люди счастливее.

В процессе Аттано находит способ заключить душу Далилы в механическом сердце. Но перед этим нужно ликвидировать ещё одну цель – герцога Паоло. Здесь снова возникает два варианта: оставить его в живых или убить.

Все решения в процессе прохождения влияют на концовки: Корво будет править Карнакой, если уничтожить герцога и его двойника, никого не поддерживать и спасти Эмили. Также можно убить Далилу и не спасать Эмили, и тогда герой займёт трон Дануолла.

Подводим итоги

В Dishonored 2 можно сформировать цепочку событий, имеющих разные последствия. Главный выбор – между милосердием и жестокостью, использованием способностей или поиску сложных вариантов решения проблем. В любом случае выбор – за игроком.

Если вы хотите быть похожим на Корво – купите костюм и маску героя на Aliexpress. Образ ассасина будет очень круто смотреться на вечеринках и праздниках.

Скоро мы подготовим гайд по Эмили, а потом расскажем про чертежи и руны, сейфы и амулеты. Пишите ваши мнения и вопросы в комментариях и оставайтесь на связи. Всем пока-пока.

Команда Gamebizclub

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Оставить комментарий

:P =) *MAD* ;) *TONGUE* *KISSED* *CRAZY* :( *FACEPALM* *OMG* *CONFUSED* *EEK* *ROSE* *SHOCK* :-D :-!