Гайд по рыцарям в For Honor – справедливость и честь
Друзья, всем привет. На связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем нашу серию публикаций по игре For Honor, которая выйдет в феврале этого года. В этом эпичном файтинге схлестнутся в бою три народа, наиболее известные воины времён Средних веков – рыцари, викинги и самураи. В начале января мы публиковали обзор и системные требования игры, а сегодня подробно разберём плюсы и минусы фракции Рыцарей Железного легиона и особенности геймплея за эту сторону конфликта.
Из этой статьи вы узнаете:
Немного предыстории
Рыцари в For Honor захватили земли Эшфилда и теперь противостоят набегам викингов и кланам самураев. Рыцари справедливы и честны, они установили порядок на своей земле и не собираются давать прошлым народам хозяйничать на своей земле. Рыцари не против самураев с викингами, они против конфликтов, что и заставило их вступить в войну.
Доспехи и оружие рыцарей лучше того, что есть у других фракций. Они доминируют на своих территориях, мастерски владеют мечами, моргенштернами и алебардами, и не позволят кому-либо захватить свою землю.
На страже границ стоят Стражи (Wardens), Захватчики (Conquerors), Миротворцы (Peacekeepers) и Судьи (Lawbringers). У каждого есть свои сильные и слабые стороны, а для победы надо использовать их в нужный момент чтобы нанести высокий урон или заблокировать атаку врага. Мы подготовили гайд по каждому классу фракции, читаем и готовимся к бою.
Страж – средний танк
Страж или Warden носит тяжёлую броню и вооружён полуторным мечом. Он отлично проявляет себя в нападении и защите, но взамен скорость передвижения снижена. По типу геймплея его можно сопоставить с Хольдаром (викинги) и Кенсеем (самураи).
По длине меча уступает Кенсею, но превосходит его в манёвренности и броне. По сравнению с Хольдаром наносит меньший урон, но снова превосходит в броне и манёвренности.
Сложность геймплея – средняя, персонаж подойдёт тем, кто предпочитает сражаться на передовой, сочетать нападение с защитой в равной степени, махать мечом и вырезать воинов врага.
Захватчик – медленный и бронированный танк
Захватчик или Conqueror – настоящий тяжеловес и прирождённый танк, основная задача которого заключается в защите соратников. Вооружён моргенштерном (кистенем) и носит тяжёлую броню.
За счёт высокого здоровья и хорошей брони он может выдержать большое количество ударов, а если потребуется, то нанесёт единственный, но смертельный удар моргенштерном по голове.
Захватчики – бывшие заключённые, превратившиеся в профессиональных и опытных воинов, за что их стали уважать даже стражи. Они медлительны, но много передвигаться им не нужно, потому что враг найдёт их сам и обломает зубы.
Сложность геймплея – лёгкая, потому что можно стоять, принимать удары и махать кистенем во все стороны. По типу геймплея сопоставим с Вождём и Шугоки, но имеет более качественную броню, которая держит больше урона.
Миротворец – неуловимый убийца
Миротворец или Peacekeeper носит лёгкую броню и вооружён коротким мечом. Его задача заключается в скрытном приближении и ликвидации цели за короткий промежуток времени. По сравнению с другими классами, у него самая слабая броня, но высокий урон и скорость передвижения.
Сложность геймплея за Миротворца – высокая. Из-за слабой брони он падает от одного или двух ударов, конечно, если по нему попадут. Но если ему получится уклониться от ударов и подкрасться незаметно со спины, то любой враг быстро будет повержен. Его можно сравнить с Берсерком и Ороти: различия только в скиллах, а так всё примерно одно и то же.
Судья – универсал с алебардой
Судья или Lawbringer вооружён длинной алебардой и носит среднюю броню. Он не настолько защищён, как Страж или Захватчик, не настолько быстр как Миротворец, зато имеет самый большой радиус атаки. Его основная задача – наносить урон на расстоянии, под прикрытием более защищённых классов. В бою он должен держаться во втором ряду и атаковать из-за спин соратников.
Сложность геймплея за Судью – средняя. Главная особенность в том, что можно эффективно реагировать на изменения в бою, комбинировать атаку с защитой. Его можно сравнить с Валькирией и Нобуши, которые тоже вооружены длинным холодным оружием и вступают в бой на средней дистанции.
Lawbringer подойдёт тем, кто предпочитает свободный рисунок схватки и не боится вступать в схватку с более сильным противником.
Особенности геймплея
В бою против викинга и против самурая у рыцаря есть преимущество – качество доспехов и оружия. Но это же является их слабостью, потому что качество увеличивает вес, что, в свою очередь, влияет на скорость и манёвренность.
Рыцарь против самурая – в этой схватке победителем окажется тот, кто воспользуется недостатками противника. Если дать воину с востока свободу действий и уйти в глухую оборону и отвечать контратаками, то в большинстве случаев рыцарь проиграет. Победа достигается за счёт атакующих действий, когда используется преимущество в вооружении и броне.
Рыцарь против викинга – в этой схватке выиграет более хитрый противник, который вовремя использует силу соперника против него. Викинги атакуют более сильно, но прямолинейно, поэтому нужно стараться уходить или блокировать удары и готовить момент для ответной атаки.
Подводим итоги
В любом случае всё решает выбранный класс и опыт игрока. Например, поединок быстрого Судьи против неповоротливых Вождя или Шугоки, скорее всего, закончится победой первого, если он не нарвётся на встречный удар.
А схватка Захватчика и Валькирии может закончиться победой последнего, из-за медленной скорости и невозможности Захватчика подойти ближе. Но если игрок неопытный, то и Валькирия быстро проиграет, налетев на прицельный удар моргенштерном в голову.
До выхода For Honor меньше месяца, мы ждём и уже заказали игру до её выхода. Советуем вам сделать то же самое и купить игру сейчас, в этом случае вы получите бонусы от предзаказа и лицензионный ключ на свой e-mail, сразу как только игрушка выйдет.
Если вам понравился этот гайд, то поделитесь ссылкой на него с друзьями в социальных сетях.До скорых встреч. Пока-пока.
Команда Gamebizclub
Игра увлекательная, но для нее нужен быстрый интернет.