Гайд по Invoker в Dota 2 – самая «ранняя» ульта среди всех героев игры
Друзья, всем привет. С вами на связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать о Доте. Начинающие игроки не знают, как правильно действовать героями в разных ситуациях, покупают не те артефакты и в результате терпят поражение. Если не хотите проигрывать, но не знаете особенности геймплея за конкретного героя – читайте наши гайды. Сегодня речь пойдёт об Invoker в Dota 2 и его сильных и слабых сторонах, а заодно обсудим почему его часто выбирают топ-игроки на The International.
Из этой статьи вы узнаете:
Подробнее о персонаже
Invoker, чьё имя с английского переводится как «Призыватель», может играть разные роли в команде. Он наносит урон с дальнего расстояния, развивает интеллект как основную характеристику, и имеет в арсенале 10 разноплановых скиллов – это в 2,5 раза больше, чем у других персонажей.
Читайте также нашу статью – Роли героев в Dote 2 – для чего подходит каждая из них?
Из-за большого количества скиллов, новичку будет сложно управлять Инвокером, а тем более добиться победы в первом бою. Но если изучить основы геймплея и подобрать тактику, то можно в одиночку выиграть сражение.
Инвокер наносит высокий урон на расстоянии: обрушивает огненный метеор на головы врагов и кастует солнечный луч в любое место на карте. Также он управляет стихиями, поддерживает союзников и уходит в невидимость – для всех этих «плюшек» нужно дожить до того, когда станет доступна ульта.
На старте Инвокер сильно зависит от маны, а его заклинания перезаряжаются достаточно долго. К тому же невидимость легко обнаруживается. Особенно уязвим он перед героями, которые имеют в арсенале молчание (сайленс – silence). Невозможность кастовать заклинания сильно урезает его возможности на карте.
Управление стихиями и навыки
Скиллы героя основаны на трёх сферах: Quans, Wex и Exort. С их помощью кастуются заклинания и изменяются умения по ходу игры. Каждая сфера отвечает за одну стихию и параметр, и повышает определённые характеристики:
- (Q) Quans – открывает стихию льда и увеличивает силу героя, каждая сфера повышает регенерацию здоровья.
- (W) Wex – открывает молнии и повышает ловкость, каждая сфера увеличивает скорость атаки и передвижения.
- (E) Exort – открывает огонь и повышает интеллект, при этом с каждой сферой увеличивается урон.
На каждом этапе игры потребуются разные сферы, а от их сочетания зависит навык, который получится при использовании ульты. Скилл Invoke открывается со второго уровня – это самая «ранняя» ульта среди героев Dota 2.
Сбоку от описания навыка есть панель информации с полным списком заклинаний и сферы, которые потребуются для их активации. Для чёткого понимания мы привязали заклинания к кнопкам сфер, сейчас станет понятно зачем:
1. Cold Snap – оглушение, которое активируется комбинацией (Q/Q/Q), наносит противнику магический урон и замораживает его на 0.4 секунды. Навык усиливается сферой Quans, при дальнейшей прокачке снижается время перезарядки и растёт длительность заморозки.
2. Ghost Walk – активируется через (Q/Q/W) и делает игрока невидимым. Позволяет убежать с поля боя или неожиданно напасть, но на расстоянии в 400 единиц от противника эффект пропадает. Скилл также незначительно замедляет врагов.
3. Tornado – воздушный вихрь, который активируется через (Q/W/W), закручивает противников в воздух, а потом бросает их на землю, при падении отнимая часть жизней. Торнадо подойдёт, чтобы сбить противнику каст, засветить скрытые области или на время обезвредить врага. Действует на расстоянии 3200 единиц.
4. EMP – ментальная бомба, которая активируется через (W/W/W) и обнуляет ману врага на большой площади. На начальных уровнях имеет долгий срок перезарядки, но в целом скилл хорош для массовых замесов по принципу «кинул издалека, ману обнулил и раш».
5. Alacrity – пассивка, активируется через (W/W/E), увеличивает урон и скорость атаки. Можно использовать на себе, союзных героях и крипах.
6. Chaos Meteor – метеорит, который активируется через (W/E/E), после каста обрушивается в указанную область, наносит урон и потом катится дальше, давя всех на пути. Долго перезаряжается, а после каста задерживается на 1.5 секунды перед падением. В процессе качения поджигает оппонентов на три секунды. Скилл пригодится в массовых замесах – обрушить на головы врагов и набивать фраги стоя в отдалении всегда приятно.
7. Sun Strike – луч солнца, активируется через (E/E/E) и бьёт по врагу на любом участке карты. Используется для добивания вражеских героев, разведки и выносу саппортов противника в конце игры. Инвокер рулит из-за этой способности, в том числе из-за неё он стал одним из самых популярных героев на The International.
8. Forge Spirit – призывает дух через (E/E/Q), который действует в паре с Invoker. Дух снимает броню противника, помогает пушить линию и набирать опыт. После прокачки Quans и Exort до четвёртого уровня призывается два духа.
9. Ice wall – ледяная стена, создаётся перед Инвокером, замедляет врагов и наносит урон. Будет полезна при отражении атаки или пуша врагов на линии, кастуется с небольшой задержкой.
10. Deafening Blast – звуковая волна, активируется через (Q/W/E), отталкивает вражеский юнитов от игрока, наносит урон и лишает оружия. При максимальной прокачке герой пускает волны во все стороны, а сам скилл усиливается.
При выборе скиллов нужно брать связку из навыка контроля и урона. Например, EMP и Alacrity дадут бонус перед схваткой с вражескими героями, инициировать ганг можно с помощью Tornado, Ice Wall или Cold Snap, а затем добивать Meteor, Sun Strike, Deafening Blast или натравить на врага Forge Spirit.
Настоящее мастерство игры за Инвокера проявляется в том, чтобы быстро активировать и применять навыки в зависимости от ситуации на поле боя. Многие игроки пользуются скриптами, которые привязывают скиллы к конкретной кнопке на клавиатуре, и потом быстро переключаются между ними. По своему опыту можем сказать, что без таких «надстроек» управление Инвокером будет большой проблемой.
Скиллбилд
Есть несколько вариантов скиллбилда Инвокера. Для набора опыта качают Exort и Quans, после чего сразу берут ульту и выпускают Forge Spirit, который увеличит количество экспы. Затем один раз берут Wex – это откроет доступ к другим скиллам. А после этого максимально прокачивают Exort, чтобы развиваться быстрее и к середине игры иметь хорошие показатели урона.
Это классический билд, а вариантов придумано больше двадцати. Мы советуем выбрать те навыки, которыми чаще будете пользоваться на протяжении всей игры, и затем развивать связанные с ними сферы. Принцип такой же – один скилл на урон, второй на поддержку и выживаемость. Желательно задействовать одну-две сферы на первоначальных этапах.
Выбор линии и тактика
Лайн | Как подходит герою? |
Мид | Отлично |
Хард лайн | Плохо |
Изи лайн | Отлично |
Лес | Плохо |
Invoker подойдёт на роль керри, дизейблера, пушера и нюкера. Он предназначен для соло игры, поэтому лучшим выбором для него будет мид или изи лайн. Тактика простая – на старте нужно усиленно набирать опыт и золото, держать линию в одиночку и не ходить в лес.
Не стоит нападать на врагов с самого начала игры, время для этого наступит немного позже. Вначале наш герой долго раскачивается, поэтому нужно время и свободная линия, чтобы не проседать в развитии по сравнению с командой противника.
Герой хорошо себя чувствует соло на средней и лёгкой линиях, но может держать трипл изи или дабл лайн. Повторимся – идти в лес не вариант, также как и держать хард лайн.
Ближе к середине схватки, после получения 7-10 уровней можно присоединяться к гангам и использовать скиллы для нанесения урона и добивания. С другой стороны, если враг пушит линию, то нужно отступать и не давать оппонентам лёгкий фраг.
Если отставания в развитии нет, то ближе к концу игры начнётся золотая эпоха, когда Инвокера с артефактами очень сложно остановить.
Итембилд
Инвокер не сильно зависит от артефактов, но это не значит, что они ему не нужны. Без артов можно проиграть любой бой, поэтому стоит купить следующее:
- В начале игры Iron Branch, Tango, Blades of Attack, Boots of Speed.
- В середине игры собрать Force Staff, Mafic Wand и Aghanim’s Scepter.
- К концу игры купить Refresher Orb, Boots of Travel, Eul's Scepter of Divinity и Black King Bar.
Взаимодействие с другими героями
Друзья | Враги |
Faceless Void | Anti-Mage |
Keeper of the Light | Doom |
Disruptor | Slardar |
Magnus | Drow Ranger |
Enigma | Lifestealer |
Друзьями при игре за Инвокера являются персонажи, у которых есть умения способные собирать врагов в одном месте и обездвиживать их. Также нужны помощники, увеличивающие ману героя и магический урон.
- Faceless Void – со своей хроносферой соберёт всех врагов вместе, поэтому можно жахнуть метеоритом по куполу и накрыть всех одним ударом. То же самое касается Enigma и Dark Seer, которые имеют похожую способность.
- Keeper of the Light – даст неплохую подпитку маны и подсветит врагов для Sun Strike.
- Disruptor – не даст уйти противникам от атак.
- Magnus – использует умение Reverse Polarity и соберёт вражеских героев в одном месте – останется скастовать Chaos Meteor.
При игре за Инвокера стоит опасаться игроков, чьи персонажи имеют сопротивление к физическому урону и могут наложить сайленс – запрет на каст заклинаний.
- Anti-Mage – один главных врагов, который имеет высокое сопротивление к магии и хороший урон, что может помешать на начальном этапе игры.
- Doom – его одноимённая способность не даст использовать навыки, поэтому терпеть и ждать пока эффект пропадёт.
- Lifestealer – применив Rage становится невосприимчивым к магическому урону, подойдёт поближе и постарается сделать ганг.
- Slardar – лишает преимущества в Ghost Walk, впрочем, как и установленные варды.
- Drow Ranger – кастует Gust, отбрасывает и не даёт кастовать заклинания. На расстоянии добивает Frost Arrows, поэтому от неё стоит держаться подальше.
Подводим итоги
Инвокер стал фаворитом многих игроков за счёт своих способностей. Да, геймплей за него сложен, но бонусы от способностей и их количество позволяют выигрывать матчи и буквально рвать команду врага – так происходит в том случае, если напротив нет толкового сайленсера.
Начинающим игрокам мы можем порекомендовать следующее – если начнёте играть за Invoker, то не переключайтесь на других героев, а сыграйте хотя бы десять или двадцать матчей, чтобы «на своей шкуре» ощутить особенности геймплея. Если у вас возникнут вопросы или пожелания по нашему гайду, то оставляйте их в комментариях к этой статье и делитесь ссылкой на неё с друзьями. Мы переходим к обзору следующего героя Dota 2, поэтому следите за обновлениями нашего блога. Всем успехов. Пока-пока.
Команда Gamebizclub