Гайд по Pugna в Dota 2 – злорадный пушер
Всем привет. На связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать о героях Доты. Недавно мы писали гайд на Кристал Мейден, и сегодня у нас также герой из интеллектуальной ветки. Встречайте – Pugna в Dota 2. Это персонаж мужского пола, чьё имя переводится как Злорадство, и правильно произносится как «Пугна». Почему-то многие думают, что если имя героя заканчивается на «а», то он женского пола.
Но дело даже не в его имени и какого он пола, а в том, что геймплей за него противопоказан новичкам и людям с небольшим опытом игры в Доту. Но при правильном подходе и грамотной тактике он может вытащить игру, поэтому для начала прочитайте этот гайд, и только потом решайте стоит ли его выбирать или нет.
Из этой статьи вы узнаете:
Подробно о герое
Pugna, как и любой другой маг должен развивать интеллект как основную характеристику. Его задача заключается в быстром уничтожении вражеских строений (пуш) и манипуляциях со здоровьем союзников и врагов. В бою он может выполнять любую роль, а в руках опытного игрока станет тем персонажем, который может победить только за счёт собственных сил.
Как и у любого другого героя Доты, у Pugna есть сильные и слабые стороны, которые нужно учитывать при пиках и контр-пиках. Мы выделили следующее:
- Пугна универсален – может отыгрывать любую роль от первой до пятой позиции.
- Он умеет быстро разрушать вражеские строения за счет способности Nether Blast, которое на 50% увеличивает урон по зданиям.
- За счет ульты Life Drain перекачивает или крадёт здоровье других персонажей.
- Быстро передвигается, за счёт чего может догонять и добивать врага.
- Способности быстро перезаряжаются, поэтому можно часто кастовать заклинания.
- Имеет низкий запас хп и маны – уязвим к вражеским атакам.
- Эффект умений Пугны меняется в зависимости от разных факторов, вследствие чего только опытный игрок может использовать их по назначению в той или иной ситуации.
- После 35-40 минут игры герой теряет эффективность.
Способности
Герой имеет в арсенале четыре заклинания, каждое из которых имеет определённую специфику:
1. Nether Blast – образует взрыв астральной энергии, нанося урон по вражеским юнитам, героям и зданиям.
2. Decrepify используется в схватке с врагом, при касте снижает скорость передвижения, лишает возможности атаковать и снижает сопротивление к магическому урону. Другими словами, скилл используется в бою с другими персонажами для замедления, лишения возможности атаковать и повышения магического урона по ним.
3. Nether Ward – Пугна ставит тотем, который уменьшает скорость регенерации маны и наносит урон врагам, когда те кастуют заклинания недалеко от тотема. Размер урона зависит от количества израсходованной на скилл маны и наносится до использования заклинания противником.
4. Life Drain – это ульта, которая поглощает здоровье выбранного противника, перенаправляя его в свою копилку. При использовании на союзниках пополняет их здоровье за счет собственного. Если куплен артефакт Aghanim’s Scepter, то увеличивается радиус действия, скорость поглощения и уменьшается время перезарядки.
На выходе получаем универсального бойца, который может делать всё – стоять на линии, ходить в лес, действовать в роли керри, саппорта или пушера.
Скиллбилд и место для прокачки
От выбранной роли зависит распределение скиллов или скиллбилд, поэтому стоит договориться с соратниками в начале игры и только потом нажимать на кнопку.
Для пуша нужно прокачать Nether Blast по максимуму. Остальные очки распределяются между Nether Ward и Decrepify в зависимости от персонажей, выбранных другой командой. Ульту качать сразу, как станет доступна.
В роли поддержки нужно сделать упор на Decrepify и помогать союзникам на линии. Если вас атакуют часто, то после Decrepify стоит взять Nether Ward, и только потом Nether Blast.
В роли керри нужно прокачать Nether Blast на 4, Nether Ward на 1, Decrepify на 1. Остальное в плюсы для характеристик и на ульту.
Фарм в лесу осуществляется за счет максимальной прокачки Nether Blast, ульты и характеристик (плюсов) до достижения 10-12 уровня. Остальные скиллы стоит брать после 15 минут игры.
Лайн | Как подходит герою? |
Мид | Средне |
Хард лайн | Средне |
Изи лайн | Отлично |
Лес | Отлично |
Выбор линии на карте для Пугны зависит от вражеских пиков и позиции в своей команде. Общего гайда по этому вопросу нет, зато есть примерный план действий:
- Саппорт должен держаться около керри, помогая на хард лайне.
- Мид лайн стоит выбирать только тогда, когда уже есть опыт игра за Пугна и нет контр-пика.
- В начале раунда держитесь подальше от тех, кто выжигает ману и от врагов с возможностью телепортации.
- Идти в лес стоит в том случае, если у врагов нет Bounty Hunter или Riki. Добавим, что в этом случае потребуется много маны, поэтому имеет смысл купить банку на мп. Скорость лесного фарма сопоставима с отводами и удерживанием тяжелой линии при небольшом противодействии со стороны врага.
- Pugna может играть роль керри за счет фарма в начале игры на легкой линии, если у противников неагрессивный пик.
Какие артефакты покупать?
Мы постарались подобрать оптимальные сочетания для каждой роли исходя из тактики и сильных сторон героя. В начале раунда желательно взять банки на ману и курьера. Градация артефактов идет по приоритетности покупки.
Для пушера: 1 – Arcane Boots (для восстановления маны и увеличения скорости бега), 2 – Aether Lens, 3 – Mekanism (для пуша командой) или Necronomicon (для соло пуша), 4 – Aghanim’s Scepter (усиление ульты), 5 – Lotus Orb, 6 – Далее по ситуации.
Для саппорта: 1 – Arcane Boots, 2 – Mekanism с улучшением в Guardian Greaves, 3 – Force Staff/ Blink Dagger/ Glimmer Cape, 4 – Далее по ситуации, как вариант Aghanim’s Scepter.
Для керри: 1 – Arcane Boots с улучшением в Aether Lens, 2 – Dagon, 3 – Blink Dagger, 4 – Ethereal Blade, 5 – Heart of Tarrasque, 6 – Scythe of Vyse, 7 – По ситуации.
Против кастеров: 1 – Arcane Boots, 2 – Blink Dagger/ Force Staff, 3 – Eul's Scepter of Divinity/ Glimmer Cape, 4 – Refresher Orb, 5 – Lotus Orb.
Тактика
В начале раунда вы можете действовать как саппорт или фармить. Ганги вражеских героев имеют смысл только в компании с союзником, который имеет чем зафиксировать врага. В противном случае ганги на старте малоэффективны.
Поддержка союзников осуществляется путем закупки вардов и позиционного оттеснения врагов от фарма и опыта на выбранной линии. Не помешает также контролировать руны и делать отводы. Это продолжается до момента, когда соратник сможет фармить самостоятельно или пока все союзники не соберутся вместе для пуша (10-15 минута). После этого наступает мидл-гейм, во время которой нужно помогать команде.
Роль пушера – это непродолжительный фарм вначале, и уничтожение зданий врага ближе к середине игры. Делается это либо совместно со всей командой, либо за счет постоянного передвижения на карте. В последнем случае не помешают Boots of Travel.
Игра в роли керри означает только фарм на старте. В мидл-гейме нужно также зарабатывать деньги и при возможности сносить вышки и помогать союзникам в стычках. Если выбран билд через Dagon, то делается упор на одиночное или командное уничтожение противников почти сразу, как только этот артефакт был куплен.
В бою тактика Pugna ориентирована на выбор правильной позиции, поскольку, попадая в фокус врагов, этот герой падает за секунду. Decrepify используется для блокировки автоатак вражеских керри или для спасения союзников от фокуса.
Nether Ward ставится до стычки недалеко от места боя, желательно в тени. Остальные скиллы нужно использовать для нанесения урона, не забывая посредством Life Drain спасать своего керри и других союзников.
С кем дружить и кого избегать?
Друзья | Враги |
Magnus | Phantom Assassin |
Skywrath Mage | Nyx Assassin |
Faceless Void | Huskar |
Shadow Demon | Anti-mage |
Lion | Drow Ranger |
Лучше всего герой взаимодействует со следующими персонажами:
1. Faceless Void – контроль большого числа врагов на большой площади.
2. Magnus – отличный контроль с небольшим кулдауном.
3. Shadow Demon – замедляет, спасает и усиливает магический урон.
4. Lion – станит, высасывает ману и наносит большой урон по одному врагу под Decrepify.
5. Skywrath Mage – замедляет, усиливает магический урон, вешает сайленс (запрет на использование заклинаний).
Не стоит выбирать Pugna, если увидите следующих персонажей в контр-пике оппонентов:
1. Anti-Mage – прыгает, сжигает манну и имеет неприятную ульту.
2. Phantom Assassin – прыгает и через критические удары убивает за долю секунды.
3. Nyx Assassin – подкрадывается в невидимости, станит и сжигает ману.
4. Drow Ranger – кастует сайленс и убивает с руки.
5. Huskar – прыгает, имеет большую сопротивляемость к магии, может атаковать будучи под Decrepify.
В итоге
Несмотря на всю свою универсальность, Pugna – это маг, не имеющий серьезной брони и большого запаса здоровья. Он наносит высокий урон, но в то же время не способен защитить себя от ударов врага. Поэтому в большинстве случаев придется быстро покидать поле боя, чтобы избежать атак противников и не дать им возможность сделать успешный ганг.
Но если действовать осмотрительно, атаковать издалека и вовремя отступать, то к концу игры герой станет способен поменять ситуацию в бою для своей команды.
Начинающим игрокам мы не советуем брать Pugna из-за сложности геймплея и необходимости точно оценивать ситуацию. Тренируйтесь, совершенствуйте свои навыки и все у вас получится. Оставляйте свои вопросы и мнения о герое в комментариях и делитесь ссылкой на статью со своими друзьями. Желаем всем успехов. Пока-пока.
Команда Gamebizclub