Гайд по Pugna в Dota 2 – злорадный пушер

Всем привет. На связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать о героях Доты. Недавно мы писали гайд на Кристал Мейден, и сегодня у нас также герой из интеллектуальной ветки. Встречайте – Pugna в Dota 2. Это персонаж мужского пола, чьё имя переводится как Злорадство, и правильно произносится как «Пугна». Почему-то многие думают, что если имя героя заканчивается на «а», то он женского пола.

Но дело даже не в его имени и какого он пола, а в том, что геймплей за него противопоказан новичкам и людям с небольшим опытом игры в Доту. Но при правильном подходе и грамотной тактике он может вытащить игру, поэтому для начала прочитайте этот гайд, и только потом решайте стоит ли его выбирать или нет.

Подробно о герое

Pugna, как и любой другой маг должен развивать интеллект как основную характеристику. Его задача заключается в быстром уничтожении вражеских строений (пуш) и манипуляциях со здоровьем союзников и врагов. В бою он может выполнять любую роль, а в руках опытного игрока станет тем персонажем, который может победить только за счёт собственных сил.

Как и у любого другого героя Доты, у Pugna есть сильные и слабые стороны, которые нужно учитывать при пиках и контр-пиках. Мы выделили следующее:

  • Пугна универсален – может отыгрывать любую роль от первой до пятой позиции.
  • Он умеет быстро разрушать вражеские строения за счет способности Nether Blast, которое на 50% увеличивает урон по зданиям.
  • За счет ульты Life Drain перекачивает или крадёт здоровье других персонажей.
  • Быстро передвигается, за счёт чего может догонять и добивать врага.
  • Способности быстро перезаряжаются, поэтому можно часто кастовать заклинания.
  • Имеет низкий запас хп и маны – уязвим к вражеским атакам.
  • Эффект умений Пугны меняется в зависимости от разных факторов, вследствие чего только опытный игрок может использовать их по назначению в той или иной ситуации.
  • После 35-40 минут игры герой теряет эффективность.

Способности

Герой имеет в арсенале четыре заклинания, каждое из которых имеет определённую специфику:

1. Nether Blast – образует взрыв астральной энергии, нанося урон по вражеским юнитам, героям и зданиям.

2. Decrepify используется в схватке с врагом, при касте снижает скорость передвижения, лишает возможности атаковать и снижает сопротивление к магическому урону. Другими словами, скилл используется в бою с другими персонажами для замедления, лишения возможности атаковать и повышения магического урона по ним.

3. Nether Ward – Пугна ставит тотем, который уменьшает скорость регенерации маны и наносит урон врагам, когда те кастуют заклинания недалеко от тотема. Размер урона зависит от количества израсходованной на скилл маны и наносится до использования заклинания противником.

4. Life Drain – это ульта, которая поглощает здоровье выбранного противника, перенаправляя его в свою копилку. При использовании на союзниках пополняет их здоровье за счет собственного. Если куплен артефакт Aghanim’s Scepter, то увеличивается радиус действия, скорость поглощения и уменьшается время перезарядки.

life-drain-pugna-v-dota-2

На выходе получаем универсального бойца, который может делать всё – стоять на линии, ходить в лес, действовать в роли керри, саппорта или пушера.

Скиллбилд и место для прокачки

От выбранной роли зависит распределение скиллов или скиллбилд, поэтому стоит договориться с соратниками в начале игры и только потом нажимать на кнопку.

Для пуша нужно прокачать Nether Blast по максимуму. Остальные очки распределяются между Nether Ward и Decrepify в зависимости от персонажей, выбранных другой командой. Ульту качать сразу, как станет доступна.

В роли поддержки нужно сделать упор на Decrepify и помогать союзникам на линии. Если вас атакуют часто, то после Decrepify стоит взять Nether Ward, и только потом Nether Blast.

В роли керри нужно прокачать Nether Blast на 4, Nether Ward на 1, Decrepify на 1. Остальное в плюсы для характеристик и на ульту.

Фарм в лесу осуществляется за счет максимальной прокачки Nether Blast, ульты и характеристик (плюсов) до достижения 10-12 уровня. Остальные скиллы стоит брать после 15 минут игры.

Лайн Как подходит герою?
Мид Средне
Хард лайн Средне
Изи лайн Отлично
Лес Отлично

Выбор линии на карте для Пугны зависит от вражеских пиков и позиции в своей команде. Общего гайда по этому вопросу нет, зато есть примерный план действий:

  • Саппорт должен держаться около керри, помогая на хард лайне.
  • Мид лайн стоит выбирать только тогда, когда уже есть опыт игра за Пугна и нет контр-пика.
  • В начале раунда держитесь подальше от тех, кто выжигает ману и от врагов с возможностью телепортации.
  • Идти в лес стоит в том случае, если у врагов нет Bounty Hunter или Riki. Добавим, что в этом случае потребуется много маны, поэтому имеет смысл купить банку на мп. Скорость лесного фарма сопоставима с отводами и удерживанием тяжелой линии при небольшом противодействии со стороны врага.
  • Pugna может играть роль керри за счет фарма в начале игры на легкой линии, если у противников неагрессивный пик.

Какие артефакты покупать?

Мы постарались подобрать оптимальные сочетания для каждой роли исходя из тактики и сильных сторон героя. В начале раунда желательно взять банки на ману и курьера. Градация артефактов идет по приоритетности покупки.

Для пушера: 1 – Arcane Boots (для восстановления маны и увеличения скорости бега), 2 – Aether Lens, 3 – Mekanism (для пуша командой) или Necronomicon (для соло пуша), 4 – Aghanim’s Scepter (усиление ульты), 5 – Lotus Orb, 6 – Далее по ситуации.

Для саппорта: 1 – Arcane Boots, 2 – Mekanism с улучшением в Guardian Greaves, 3 – Force Staff/ Blink Dagger/ Glimmer Cape, 4 – Далее по ситуации, как вариант Aghanim’s Scepter.

Для керри: 1 – Arcane Boots с улучшением в Aether Lens, 2 – Dagon, 3 – Blink Dagger, 4 – Ethereal Blade, 5 – Heart of Tarrasque, 6 – Scythe of Vyse, 7 – По ситуации.

Против кастеров: 1 – Arcane Boots, 2 – Blink Dagger/ Force Staff, 3 – Eul's Scepter of Divinity/ Glimmer Cape, 4 – Refresher Orb, 5 – Lotus Orb.

Тактика

В начале раунда вы можете действовать как саппорт или фармить. Ганги вражеских героев имеют смысл только в компании с союзником, который имеет чем зафиксировать врага. В противном случае ганги на старте малоэффективны.

geroj-pugna-v-dota-2

Поддержка союзников осуществляется путем закупки вардов и позиционного оттеснения врагов от фарма и опыта на выбранной линии. Не помешает также контролировать руны и делать отводы. Это продолжается до момента, когда соратник сможет фармить самостоятельно или пока все союзники не соберутся вместе для пуша (10-15 минута). После этого наступает мидл-гейм, во время которой нужно помогать команде.

Роль пушера – это непродолжительный фарм вначале, и уничтожение зданий врага ближе к середине игры. Делается это либо совместно со всей командой, либо за счет постоянного передвижения на карте. В последнем случае не помешают Boots of Travel.

Игра в роли керри означает только фарм на старте. В мидл-гейме нужно также зарабатывать деньги и при возможности сносить вышки и помогать союзникам в стычках. Если выбран билд через Dagon, то делается упор на одиночное или командное уничтожение противников почти сразу, как только этот артефакт был куплен.

В бою тактика Pugna ориентирована на выбор правильной позиции, поскольку, попадая в фокус врагов, этот герой падает за секунду. Decrepify используется для блокировки автоатак вражеских керри или для спасения союзников от фокуса.

Nether Ward ставится до стычки недалеко от места боя, желательно в тени. Остальные скиллы нужно использовать для нанесения урона, не забывая посредством Life Drain спасать своего керри и других союзников.

С кем дружить и кого избегать?

Друзья Враги
Magnus Phantom Assassin
Skywrath Mage Nyx Assassin
Faceless Void Huskar
Shadow Demon Anti-mage
Lion Drow Ranger

Лучше всего герой взаимодействует со следующими персонажами:

1. Faceless Void – контроль большого числа врагов на большой площади.

2. Magnus – отличный контроль с небольшим кулдауном.

3. Shadow Demon – замедляет, спасает и усиливает магический урон.

4. Lion – станит, высасывает ману и наносит большой урон по одному врагу под Decrepify.

5. Skywrath Mage – замедляет, усиливает магический урон, вешает сайленс (запрет на использование заклинаний).

Не стоит выбирать Pugna, если увидите следующих персонажей в контр-пике оппонентов:

1. Anti-Mage – прыгает, сжигает манну и имеет неприятную ульту.

2. Phantom Assassin – прыгает и через критические удары убивает за долю секунды.

3. Nyx Assassin – подкрадывается в невидимости, станит и сжигает ману.

4. Drow Ranger – кастует сайленс и убивает с руки.

5. Huskar – прыгает, имеет большую сопротивляемость к магии, может атаковать будучи под Decrepify.

В итоге

Несмотря на всю свою универсальность, Pugna – это маг, не имеющий серьезной брони и большого запаса здоровья. Он наносит высокий урон, но в то же время не способен защитить себя от ударов врага. Поэтому в большинстве случаев придется быстро покидать поле боя, чтобы избежать атак противников и не дать им возможность сделать успешный ганг.

Но если действовать осмотрительно, атаковать издалека и вовремя отступать, то к концу игры герой станет способен поменять ситуацию в бою для своей команды.

Начинающим игрокам мы не советуем брать Pugna из-за сложности геймплея и необходимости точно оценивать ситуацию. Тренируйтесь, совершенствуйте свои навыки и все у вас получится. Оставляйте свои вопросы и мнения о герое в комментариях и делитесь ссылкой на статью со своими друзьями. Желаем всем успехов. Пока-пока.

Команда Gamebizclub

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Оставить комментарий

:P =) *MAD* ;) *TONGUE* *KISSED* *CRAZY* :( *FACEPALM* *OMG* *CONFUSED* *EEK* *ROSE* *SHOCK* :-D :-!