Глобальное обновление в TERA – чем порадовали разработчики в летнем апдейте

Всем привет. С вами команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать об онлайн-игре TERA, в которой зарегистрировано несколько миллионов людей из разных стран. Только недавно поклонники Теры радовались весенним изменениям в любимой игрушке. Но жизнь не стоит на месте. Разработчики TERA онлайн прекрасно это понимают и стараются, чтобы мир Арбореи был как можно динамичнее и интереснее.

Поэтому в честь теплых летних дней, а точнее 22 июня 2016 года, разработчики устроили нам сюрприз: глобальное обновление, которым можно насладиться уже сейчас.

Хотите знать, что вас ждет? В этой статье мы расскажем о новых подземельях и аренах, не обойдем стороной и новинки в интерфейсе, затронем животрепещущую тему ребаланса классов и взглянем на остальные интересные особенности летнего патча.

Изменения в ПвЕ

Начнем с подземелий. К сожалению для любителей истреблять себе подобных и к радости для поклонников борьбы с искусственным интеллектом Destiny направило развитие своей игры в сторону ПвЕ контента. Вследствие чего практически с каждой реновацией в Теру приходят новые подземелья.

Летнее обновление не стало исключением. Так что же добавили?

1. Во-первых, появился новый групповой данж на 5 человек под названием Замок Парадоксов (ЗП). Несмотря на красоту окружающих видов, подземелье короткое – вас встретит только один большой босс. Но босс – это не главное, потому что сложность настолько высока, что потребуется очень слаженная командная игра. Многие игроки считают Замок Парадоксов самым сложным, как раз из-за специфики прохождения. Но пугаться и отчаиваться не стоит: группе достаточно разобраться, что к чему, и прохождение не доставит проблем. А после прохождения подземелья вы получите ресурсы на второй топ-пве-сет Кайрак, а также чертежи на эквип Кайрака: Месть.

Данж Замок Парадоксов в TERA

2. Во-вторых, стали доступны два старо-новых соло данжа. Почему старо-новых? Наверняка во время прокачки вы уже бывали в Золотом Лабиринте и Убежище Акаши. По достижению 65 уровня вы вновь сумеете их посетить, но теперь пойдете на битву в одиночку. Попасть в подземелья можно либо через окно задач Авангарда, либо через специального НПС.

Перед входом вам предложат выбрать цель задания:

  • Максимальное количество комбо-атак.
  • Минимум полученных ударов от боссов.
  • Скоростное время прохождения.

Возможно выбрать сразу два пункта. В награду за успешный проход вы получите медали, на которые покупаются усиления и экипировка. Также иногда в самом данже выпадают драгоценные камни и ресурсы.

Но есть один нюанс – цены в магазине медалей высокие, поэтому в Акашу и Лабиринт идут ради быстрого выполнения квестов Авангарда.

И главное: когда вы уничтожите последнего злодея, не нажимайте сразу на кнопку «Выйти» в появившемся окне. Сначала посмотрите, не выпало ли чего интересного. Иначе вас сразу выкинет из локации, и вы останетесь с носом.

3. В-третьих, почти вернули Шпиль Страха. Почти, потому что для посещения он пока закрыт, но свитки телепорта, да и сама башня уже в игре. Его открытие ожидается в ближайшее время.

4. В-четвертых, разработчики провели еще одну переработку данжей. Теперь Кошмарное Создание Дуриона в Убежище Дуриона (УД) режима сложно стало немного слабее. Оно уже не так яростно косит всех направо и налево, поэтому больше игроков теперь сможет пройти подземелье в режиме сложности «кошмар».

The Pahoegar в TERA

Помимо «Убежища», разработчики снизили сложность прохождения Абцесса, Острова Мертвых и Корабля Келивана на сложном уровне. Также на Острове и Корабле теперь падает снаряжение Берна, что облегчает одевание персонажа в мид сет (до этого снаряжение Берна можно было достать только в Лаборатории Берна).

С подземельями разобрались, стоит добавить, что проблемы с рецептами на топ-экипировку Кайрака: Месть так пока и не решились. Чертежи все так же редки и стоят баснословных денег.

Усиления вещей

Произошли изменения и в заточке. Услышав игроков, разработчики изменили шанс заточки вещами. Теперь, если вы используете аналогичную вещь для заточки, улучшение до +8 проходит со 100% шансом, до +9 с 50%, до +12 – меньше 50%. По нашим наблюдениям точить (улучшать) вещи стало легче.

У промежуточной экипировки Берна немного повысили ПвП статы.

Новые НПС

Все НПСы, которые имеют больше значение для игроков, стали более заметными из-за больших золотых значков над головами. Светящиеся символы обозначают профессию неигрового персонажа и помогут вам узнать, за что он отвечает.

Новые значки над НПС в TERA

В банке появилась еще одна вкладка специально для костюмов героя. Внешки больше занимают место в банке персонажа, что очень радует, ведь за долгое время игры копится очень много костюмов, которые некуда девать, а выкинуть жалко.

Новая арена

Не обделили и любителей лупить себе подобных. Для них открыли новую арену, которая называется База Кумасов. Туда можно попасть через подбор с 20-го уровня. Баттл Граунд рассчитан на 20 игроков, по 10 в каждой команде.

Участникам, вне зависимости от уровня, дается равноценная экипировка, поэтому главное – прямота рук и командная игра. Попробовать может каждый, тем более что все игроки играют за монстров-кумасов – а это сложно.

Само соревнование проводится три этапа. Цель боя заключается в том, чтобы уничтожить Главного кумаса противоположной команды быстрее, чем противники отлупят вашего Главного кумаса. Награда за прохождение смешная, так что туда стоит ходить только для выполнения ежедневных заданий и квестов Авангарда.

Ребаланс классов

Как и обещали разработчики, в летнем обновлении произошел ребаланс классов. Воинам и рыцарям повысили урон. Не обошли стороной убийц и магов: теперь они будут не так быстро тратить магическую энергию для чтения заклинаний. Немного сократили откат эвейдов у хилов и увеличили время неуязвимости.

Как и предполагалось, значительно снизили урон у шиноби – мы писали об этом классе в нашей статье о майском апдейте, прочитайте. У крушителей был изменен шанс критического удара и параметр силы в худшую сторону, зато добавили количество агрессии.

Остальные классы тоже претерпели изменения, но не такие явные.

Летим-летим

Наблюдать мир Арбореи с высоты птичьего полета стало возможным в большем количестве локаций. Теперь полеты разрешены в Попории, окраинах Велики, Вал-Ауреуме, Острагате и Аркадии. У летающих животных увеличили скорость перемещения по земле.

Полет над Острагатом в TERA

Другие новинки

И еще небольшое количество других нововведений:

  • Соревнование в Лиге Претендентов длится 21 день вместо 28.
  • Из миссий Авангарда удалено прохождение подземелья Хроноплоскость, зато добавлено задание в Лаборатории Берна на обычном режиме сложности.
  • Количество воскрешений Ошары для новичков увеличено до 15 раз.
  • Исправлены многие ошибки, связанные с заданиями, умениями, интерфейсом и тд.

В скором времени выйдет еще одно обновление, в котором наконец откроется Шпиль. А также, вполне возможно, что для игроков станет доступно новое рейдовое подземелье на 30 человек. Главным противником будет Ледяной Келсаик – магический грифон с внушительными атаками и интересной механикой.

Обновление получилось достаточно интересным и во многом полезным. Больше всего порадовала возможность заточки вещами – это поможет каждому игроку в модификации снаряжения персонажа. А еще понравилось летать в новых локациях, потому что иногда удобно приземлиться, уничтожить нужных монстров и потом улететь без проблем.

Вот и все на сегодня. Делитесь мнениями о новых фишках в комментариях к этой статье, предлагайте темы для новых статей – мы продолжаем нашу игру в TERA и будем рассказывать обо всём, что вам интересно. До новых встреч. Пока-пока.

Команда Gamebizclub

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Оставить комментарий

:P =) *MAD* ;) *TONGUE* *KISSED* *CRAZY* :( *FACEPALM* *OMG* *CONFUSED* *EEK* *ROSE* *SHOCK* :-D :-!