Классы персонажей в TERA и какую роль в команде играет каждый из них?
Доброго дня, дорогие читатели. Мы продолжаем серию статей по игре TERA. Вы уже выбрали себе подходящую расу и теперь нужно определиться кем вы будете играть.
В этом обзоре мы рассмотрим все виды классов персонажей и коснемся роли каждого в команде, в подземельях и на аренах. Дадим советы по выбору и, естественно, обсудим появление нового класса.
Из этой статьи вы узнаете:
Виды
Начнем с того, что все классы в TERA стандартно делятся на три категории:
- Танки – персонажи, которые встречают все опасности и берут вражеский урон на себя, отвлекая всех противников от остальной команды.
- Дд (дамагеры, сокращенно от damage dealer) – представители этого вида специализируются на нанесении основного урона монстрам или другим игрокам.
- Саппорты – занимаются тем, что накладывают на союзников баффы, на соперников дебаффы, восстанавливают здоровье и магическую энергию во время боя своей команде, а также могут вернуть к жизни неосторожного союзника.
В Тере всего 11 классов, из которых можно выделить двух танков и двух саппортов, остальные же относятся к дд. Теперь давайте рассмотрим каждый из них.
Рыцарь
На сленге: лансер, ланс, танк.
Мощный закованный в тяжелые доспехи рыцарь относится к типу танкующих. Он неспособен на силовые удары, хотя, если его правильно экипировать, задаст перцу всем желающим.
Главная же особенность рыцаря – феноменальная защита, все его умения направлены на то, чтобы сдерживать на себе армии чудовищ или ужасных боссов, закрывая всех остальных участников рейда от нападения. Он может спровоцировать монстров, отвлекая на себя их внимание, разъярить самого хладнокровного врага, заставляя его тем самым в порыве злости открываться для ударов, уменьшить выносливость неприятеля, изводя того уколами своей прочной пики.
Среди недостатков рыцаря первое место занимает медлительность: в латах особо не побегаешь. А с атакующими умениями, направленными на единичную цель, сложно выполнять личные задания и прокачивать уровни. Но все же среди танков ланс считается самым лучшим – он более стабильно держит на себе агрессию, позволяя другим игрокам быстро расправляться с опасностями.
В PvP новоиспеченным лансерам непросто: все-таки этот класс больше ориентирован на PvE.
Крушитель
На сленге: круш, крушак, круша, клуша, курица, кура (последние два пошли от английского варианта названия класса «brawler», созвучного с «бройлер»).
Техникой боя магическими кастетами могут овладеть только женщины людской расы. Прошедшие обучение воительницы становятся мастерами ближних атак. Девушки, избравшие этот путь, носят тяжелую броню и огромные зачарованные механические кулаки в виде оружия.
Крушители славятся тем, что причиняют колоссальный урон противникам, одновременно обороняясь от повреждений, и в настоящее время по праву считаются самым сильным классом. В команде они могут выступать как в роли танка за счет блокирующих скиллов и хорошей защиты, так и в роли дамагера. Почти все их навыки – контролирующие, то есть мешающие противнику атаковать или произносить заклинания, а также двигаться.
Крушитель востребован как в пвп, так и в пве, а за счет легкости усвоения игры за этот класс его можно смело рекомендовать новичкам.
Воин
На сленге: вар, варик.
Воин – боец с двумя одноручными мечами, его атаки больше похожи на танец, красивый и, безусловно, смертельный. Ловкий и неуловимый, он может выжить даже там, где у остальных нет ни единого шанса.
Воин, несмотря на репутацию дд и кожаную броню, может танковать за счет блока и защитной стойки. Но для этой функции необходимо отдельно подбирать экипировку и иначе распределять очки умений.
Урон у воина достаточно высокий и зависит от комбо-атак, а выживаемость за счет уклонений просто удивительная. Но чтобы добиться от этого класса толка, необходимо изучать его не один месяц.
Воином может быть любая раса, но далеко не все игроки: наряду с магом и мистиком он считается самым сложным в плане геймплея из-за большого количества умений и многофункциональности. Будете ли вы нужны в пвп и в пве, если играете за вара, зависит от ваших рук.
Убийца
На сленге: убик, киллер.
Вопреки привычному портрету в мире Арбореи убийцы предпочитают в качестве оружия большой двуручный меч, а из одежды – легкую броню. Их атаки сильны и опасны. В бою убийцы двигаются медленнее, чем воины, и не умеют ставить блок, но все это им нисколько не мешает – они способны увернуться даже от, казалось бы, неизбежного удара.
Убийцы относятся к чистым дамагерам. Считается, что урон от них небольшой, но практика показывает, что все зависит от того, как им играть.
Грамотный убийца – грозная сила во всех аспектах игры, сражаетесь ли вы с монстрами или с другими игроками.
Берсерк
На сленге: берс.
Это боец ближнего боя в мире Теры. Берсерки экипированы громадной секирой и тяжелыми латами. Их атаки очень медленные, но, если уж берсеркер доберется до противника, на месте врага оставит лишь мокрое место.
Берсы могут бить как по площади, так и по одиночной цели, а урон от их комбо высокий, за счет чего берса легко прокачивать. Но есть у этого умельца два минуса:
- Берсерку сложно уворачиваться, что создает проблемы в подземельях 65 уровня.
- Большинство умений при их использовании отнимают здоровье, что может стоить жизни, если их применить не вовремя.
Инженер
На сленге: инж, инжа.
С внушительными мегапушками умеют управляться дамы двух рас – кастаников и высоких эльфов. Эти девушки одевают на бой тяжелые доспехи. Бьют на большом расстоянии – у них самая дальняя атака из всех классов – и очень сильная. Несмотря на кажущуюся медлительность и неспособность защититься, благодаря многим эвейдам с кратким откатом и скиллам с высоким контролем, могут держать на себе боссов, пока саппорт воскрешает упавшего танка.
Их мегапушка заряжена снарядами, бьющими по площади, из-за чего стоит быть осторожным, если необходимо нейтрализовать одну единицу из множества.
Инженером очень легко играть. Многие качают его для того, чтобы отдохнуть от более сложных классов.
Лучник
На сленге: стрелок, метала.
Лучники легки и гибки, а скорости их атаки позавидует даже жнец. Стандартно, в Тере лучник бьет цель издалека, его навыки ориентированы в основном на одиночную мишень.
У хороших лучников никогда не бывает проблем с маной, и им очень редко попадает по голове. Эти сноровистые стрелки любят легкую броню, так как она не стесняет движений.
Лучники доступны всем расам и наносят приличный урон, если правильно их экипировать.
Жнец
На сленге: жняка, жняк, днец.
Жнецы – темные элин, которые встали на путь мести после того, как аргоны уничтожили Пора-Элину – дом всей расы попори. Орудуют элинки двумя острыми как бритва, косами на цепях. Их нападения молниеносны, а небольшой урон от атак компенсируется их скоростью. Носят кожу, так как мантию легко пробить, а тяжелый комплект защиты не позволяет быстро двигаться.
Жнец ведет бой на средней дистанции. Этот класс очень ценится в пвп из-за высокого контроля, маленького хитбокса и ударов по площади.
Маг
На сленге: сорк.
Умельцы, овладевшие тайным искусством магии, в качестве оружия применяют магический диск. Силы четырех стихий – грозная мощь, так что маги способны нанести неприятелю колоссальный урон. Однако из-за не защищающей от нападений мантии, которую носит волшебник, почти все атаки, от которых он не успеет увернуться, оказываются решающими.
У магов многие заклинания контролируют противника, замедляя его, а то и вовсе останавливая.
Магом могут быть все расы. Но маг по праву считается одним из самых непростых классов из-за низкой защиты и сложных комбо, от которых зависит урон этого персонажа. Пряморуких колдунов очень любят в пвп.
Мистик
На сленге: мист, варлок.
Мистики – своего рода заклинатели. Они тесно общаются с потусторонним миром Арбореи и умеют призывать духов себе на помощь. Однако этим их возможности не ограничиваются.
Мисты учатся магии исцеления и ухитряются, войдя в состояние транса, удерживать на всей группе полезную ауру, а то и две. Знают, как воскресить упавших союзников.
Но более всего у мистиков ценна наука проклятий, коих у них в арсенале великое множество. Дебаффы зачастую бесполезны в пве, однако арены позволяют развернуться мистику на всю катушку. Хороший мист в команде – 50% успеха.
Уничтожить мистика в сражении с другим игроком нереально. Самохил, контролирующие проклятия, умения на скорость бега… Да, пока миста догонишь, вас самих кто-нибудь возьмет в оборот.
Мистиками имеют возможность стать все расы. Но этот саппорт очень сложен в управлении и поэтому мы не рекомендуем новичкам играть им.
Жрец
На сленге: прист, хил, хилушка.
Эти мудрецы полностью отдали себя в услужение другим. Жрецы – великие целители, а их заклинания невообразимо усиливают всех участников рейда. Своими лечащими умениями жрецы в силах защитить всех членов пати от урона, снять вражеские заклятья и воскресить упавшего.
Жрец – это чистый хил, атакующих умений у него немного. Из-за этого качать приста соло затруднительно.
Жрец необходим везде: и в битвах с монстрами, и в сражениях с другими игроками.
Ниндзя – новый класс
Этот класс еще не появился на русских серверах, но уже не за горами то время, когда поклонники TERA испробуют нового бойца – предполагается, что ниндзя появится у нас в начале лета 2016 года.
Что известно о новом классе уже сейчас?
- Ниндзя становятся только элинки.
- Этот класс комбинирует ближние атаки и атаки на средней дистанции.
- Класс очень мобилен.
- Атаки наносят средний урон, но скиллы ниндзя быстры и имеют краткий откат по времени.
- Характерна легкая броня, а сражаются они огромным сюрикеном.
Также с вводом ниндзя произойдет перебалансировка остальных персонажей и введется новая прическа для элин.
Как же сделать выбор?
Вы спросите сейчас, какой же класс лучше? Дело в том, что каждое мнение будет субъективным, кому-то нравится играть за воина, кому-то за инженера или лучника – все по-своему хороши. А станет ли ваш герой одним из лучших – это зависит только от вас. Поэтому экспериментируйте и находите себя.
На этом мы завершаем описание классов в Тере. Оставляйте свои вопросы и мнения в комментариях и делитесь ссылкой на статью со своими друзьями в социальных сетях. Всем пока.
Команда Gamebizclub